Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Những câu hỏi liên quan
Trần Đức Khoa
Xem chi tiết
phạm quang lộc
16 tháng 1 2022 lúc 11:10

I. Nội qui tham gia "Giúp tôi giải toán"

1. Không đưa câu hỏi linh tinh lên diễn đàn, chỉ đưa các bài mà mình không giải được hoặc các câu hỏi hay lên diễn đàn;

2. Không trả lời linh tinh, không phù hợp với nội dung câu hỏi trên diễn đàn.

3. Không "Đúng" vào các câu trả lời linh tinh nhằm gian lận điểm hỏi đáp.

Các bạn vi phạm 3 điều trên sẽ bị giáo viên của Online Math trừ hết điểm hỏi đáp, có thể bị khóa tài khoản hoặc bị cấm vĩnh viễn không đăng nhập vào trang web.

II. Cách nhận biết câu trả lời đúng

Trên diễn đàn có thể có rất nhiều bạn tham gia giải toán. Vậy câu trả lời nào là đúng và tin cậy được? Các bạn có thể nhận biết các câu trả lời đúng thông qua 6 cách sau đây:

1. Lời giải rõ ràng, hợp lý (vì nghĩ ra lời giải có thể khó nhưng rất dễ để nhận biết một lời giải có là hợp lý hay không. Chúng ta sẽ học được nhiều bài học từ các lời giải hay và hợp lý, kể cả các lời giải đó không đúng.)

2. Lời giải từ các giáo viên của Online Math có thể tin cậy được (chú ý: dấu hiệu để nhận biết Giáo viên của Online Math là các thành viên có gắn chứ "Quản lý" ở ngay sau tên thành viên.)

3. Lời giải có số bạn chọn "Đúng" càng nhiều thì càng tin cậy.

4. Người trả lời có điểm hỏi đáp càng cao thì độ tin cậy của lời giải sẽ càng cao.

5. Các bài có dòng chữ "Câu trả lời này đã được Online Math chọn" là các lời giải tin cậy được (vì đã được duyệt bởi các giáo viên của Online Math.)

6. Các lời giải do chính người đặt câu hỏi chọn cũng là các câu trả lời có thể tin cậy được.

III. Thưởng VIP cho các thành viên tích cực

Online Math hiện có 2 loại giải thưởng cho các bạn có điểm hỏi đáp cao: Giải thưởng chiếc áo in hình logo của Online Math cho 5 bạn có điểm hỏi đáp cao nhất trong tháng và giải thưởng  thẻ cào 50.000đ hoặc 2 tháng VIP cho 6 bạn có điểm hỏi đáp cao nhất trong tuần. Thông tin về các bạn được thưởng tiền được cập nhật thường xuyên tại đây.

Khách vãng lai đã xóa
Hồ Hoài An
16 tháng 1 2022 lúc 11:11
Bewthhnguheets
Khách vãng lai đã xóa
demon cute boy
16 tháng 1 2022 lúc 11:16

ai rảnh

Khách vãng lai đã xóa
nguyenanhkiet
Xem chi tiết
An Phú 8C Lưu
28 tháng 11 2021 lúc 9:06
Khánh Vy
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
6 tháng 1 2022 lúc 12:35

a: Bước 1: Nhập hai số a và b

Bước 2: Nếu a>b thì xuất a

ngược lại thì xuất b

Bước 3: Kết thúc

Phan Phương Uyên
Xem chi tiết
mikusanpai(՞•ﻌ•՞)
12 tháng 3 2021 lúc 21:44

bn lên mạng học nhé

Võ Đình Nguyên Tịnh
8 tháng 4 2022 lúc 10:20

https://www.youtube.com/watch?v=ncn2lyFGalc đấy bạn lên học nha

Hazi
Xem chi tiết
qlamm
30 tháng 12 2021 lúc 20:57

hình như là Scratch

Ngô Thị Kiều Uyên
9 tháng 2 2022 lúc 20:53

 Scratch

Võ Đình Nguyên Tịnh
8 tháng 4 2022 lúc 10:18

app scratch

Mai Nhật Huy
Xem chi tiết
Minh Lệ
Xem chi tiết

Vùng lập trình

Minh Lệ
Xem chi tiết
Thanh An
31 tháng 7 2023 lúc 17:08

Tham khảo!

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch. Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển, vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch có phông nền màu trắng.

Minh Lệ
Xem chi tiết
Mai Trung Hải Phong
25 tháng 7 2023 lúc 18:33

A-B-D