Những câu hỏi liên quan
Dang Hien
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
19 tháng 12 2021 lúc 23:53

2:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

long long a,b;

int main()

{

cin>>a>>b;

cout<<a%b<<endl;

cout<<a/b;

return 0;

}

Bình luận (0)
Dang Hien
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
19 tháng 12 2021 lúc 23:52

Bài 3: 

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

long long a,b;

int main()

{

cin>>a>>b;

cout<<a%b;

cout<<a/b;

return 0;

}

Bình luận (0)
09_Hải
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
17 tháng 12 2021 lúc 11:52

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

double a,b;

int main()

{

cin>>a>>b;

cout<<fixed<<setprecision(2)<<(a*b)/2;

return 0;

}

Bình luận (0)
minh khang
Xem chi tiết
Phía sau một cô gái
22 tháng 7 2023 lúc 19:41

a = float(input('Nhập cạnh thứ nhất (A): '))

b = float(input('Nhập cạnh thứ hai (B): '))

c = float(input('Nhập cạnh thứ ba (C): '))

if a == b == c:

       print('Tam giác đều')

elif a == b or b == c or c == a:

       if a*a + b*b == c*c or a*a + c*c == b*b or b*b + c*c == a*a:

              print('Tam giác vuông cân')

       else:

              print('Tam giác cân')

elif a*a + b*b == c*c or a*a + c*c == b*b or b*b + c*c == a*a:

       print('Tam giác vuông')

else:

       print('Tam giác thường')

Bình luận (0)
phuc
Xem chi tiết
Nguyễn Quốc Đạt
28 tháng 11 2023 lúc 6:05

C++

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {

const double pi = 3.14159;

double a,b,c;

cin >> a >> b >> c;

double sinc= sin(c*(pi/180));

cout << fixed << setprecision(2) << (a*b*sinc)/2 << endl;

return 0;

}

Bình luận (0)
Hồng Nhan
27 tháng 11 2023 lúc 20:01

import math

def tinh_dien_tich_tam_giac(a, b, goc_xen):
    goc_rad = math.radians(goc_xen)
    
    dien_tich = 0.5 * a * b * math.sin(goc_rad)
    
    return dien_tich

a = float(input("Nhập độ dài cạnh a: "))
b = float(input("Nhập độ dài cạnh b: "))
goc_xen = float(input("Nhập góc xen giữa hai cạnh (đơn vị độ): "))

dien_tich_tam_giac = tinh_dien_tich_tam_giac(a, b, goc_xen)
print("Diện tích tam giác là:", dien_tich_tam_giac)

Bình luận (0)
nguyễn văn đức
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
8 tháng 1 2022 lúc 20:56

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

double a,b,c,h,p,s;

int main()

{

cin>>a>>b>>c;

p=(a+b+c)/2;

s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

if (s>50) cout<<"Dien tich tam giac lon hon";

else cout<<"Dien tich tam giac nho hon";

return 0;

}

Bình luận (0)
hoang thi Cha
Xem chi tiết
Rin Huỳnh
22 tháng 11 2021 lúc 23:11

Uses crt;

Var a, h:real;

Begin

Readln(a);

Readln(h);

Writeln(a*h/2);

Readln

End.

Bình luận (1)
Uyển Lộc
Xem chi tiết
N           H
30 tháng 11 2021 lúc 7:10

Tham khảo: 

program tam_giac;

uses crt;

var a,b,c,p,S:real;

begin

clrscr;

write('nhap canh a:'); readln(a);

write('nhap canh b:'); readln(b);

write('nhap canh c:'); readln(c);

p:=(a+b+c)/2;

S:=(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

writeln('dien tich hinh tam giac la:',S:10:2);

readln;

end.

Bình luận (6)
La Thị Thu Phượng
Xem chi tiết
Nguyễn Võ Văn Hùng
16 tháng 12 2016 lúc 20:23

PROGRAM DIEN TICH TAM GIAC;
{Nhap vao do dai 3 canh tam giac. Tinh dien tich tam giac ay}
VAR a,b,c,p,S:real;kt:boolean;{kt: kiem tra}
BEGIN
Write('Nhap a: ');readln(a);
Write('Nhap b: ');readln(b);
Write('Nhap c: ');readln(c);
Writeln;
kt:=(a>0)and(b>0)and(c>0)and(a+b>c)
and(b+c>a)and(a+c>b);
If kt=true then
begin
p:=(a+b+c)/2;
S:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
writeln('Dien tich S= ',S:6:2);
end
Else writeln(,'Khong thuc hien vi day khong la do dai 3 canh tam giac');
Readln
END.

* Xin chú ý với bạn rằng: Trước khi tính diện tích tam giác, ta phải kiểm tra xem ba độ dài a, b, c có phải là ba cạnh của tam giác hay không, cho nên cần phải có biến kt:boolean;{kt: kiem tra}

kt:=(a>0)and(b>0)and(c>0)and(a+b>c)
and(b+c>a)and(a+c>b)

Chúc bạn học tốt!

Bình luận (1)
Giao Huỳnh
14 tháng 4 2017 lúc 16:30

uses crt;
var a,b,c: real;
begin
clrscr;
write('Nhap 3 so a, b, c:');readln(a,b,c);
if (a+b>c)and(a+c>b)and(b+c>a) then
write('3 canh vua nhap la tam giac')

else

write('3 canh vua nhap ko phai la tam giac');
readln;
end. banhqua

Bình luận (0)