Trình bày cấu trúc và cách thức làm việc của câu lệnh lặp với số lần chưa biết
hãy so sánh cấu trúc câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước và biết trước
TK:
Câu lệnh lặp với số lần biết trước :
– Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần đã được xác định từ trước.
– Điều kiện là 1 giá trị của 1 biến đếm có giá trị nguyên
Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước :
– Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần lặp chưa biết trước.
– Điều kiện tổng quát hơn, có thể là kiểm tra của 1 giá trị có thực, cũng có thể là 1 điều kiện tổng quát khác.
Refer:
*So sánh
-Giống nhau: Đều là câu lệnh lặp
Khác nhau:
+Câu lệnh lặp với số lần biết trước: Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần đã được xác định từ trước, điều kiện là 1 giá trị của 1 biến đếm có giá trị nguyên
+Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước:
Chỉ thị cho máy tính thực hiện 1 lệnh hay 1 nhóm lệnh với số lần lặp chưa biết trước, điều kiện tổng quát hơn, có thể là kiểm tra của 1 giá trị có thực, cũng có thể là 1 điều kiện tổng quát khác
"Trình bày cấu trúc lặp với số lần biết trước trong pascal Sử dụng câu lệnh lắp tiến và lặp lùi For -Do trong pascal để giải bài toán: Tính n giai thừa (n!), với n là một số nguyên dương lớn hơn 1"
Tham khảo:
* Lặp tiến :
uses crt;
var i, n, P : longint;
begin
clrscr;
P := 1;
write('nhap so n : '); readln(n);
for i := 1 to n do P := P * i;
writeln(n,'! = ', P);
readln
end.
* Lặp lùi :
uses crt;
var i, n, P : longint;
begin
clrscr;
P := 1;
write('nhap so n : '); readln(n);
for i := n downto 1 do P := P * i;
writeln(n,'! = ', P);
readln
end.
Trình bày cú pháp và nêu quá trình thực hiện câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước?
Cú pháp: while <điều kiện> do <câu lệnh>;
Qúa trình thực hiện: Vòng lặp thực hiện các câu lệnh khi điều kiện của vòng lặp là điều kiện đúng, và dừng lại khi điều kiện vòng lặp là điều kiện sai
Mọi người ơi trả lời giúp em câu hỏi:
trình bày hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh lặp với số lần đã biết trước,mảng(array)?
vòng lặp với số lần chưa biết trước được thực hiện bằng cấu trúc vòng lặp while:
while (condition) do //condition là điều kiện nhá :v
begin
end;
nếu điều kiện đúng thì câu lệnh trong vòng lặp đc thực hiện, sai thì kết thúc.
VD:
var
x: Integer;
begin
x := 0;
while x < 5 do
begin
writeln(x);
x := x + 1;
end;
end.
//in ra đc từ 0 đến 4
trình bày cú pháp câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước while... do và nêu chú thích?
Tham khảo
Cú pháp:
While < Điều kiện > do < Câu lệnh >;
Trong đó:
+While, do: là các từ khóa
+Điều kiện: thường là một phép so sánh
+Câu lệnh: có thể là câu lệnh đơn giản hay câu lệnh ghép
Cú Pháp: While < điều kiện> do < câu lệnh>;
Chú thích:
-While, do: từ khóa
-Điều kiện thường Ɩà một phép so sánh.
-Câu lệnh có thể Ɩà câu lênh đơn giản hay câu lệnh ghép.
Hãy nêu cấu trúc ,quy trình và sơ đồ của câu lệnh lặp với số lần chx bt trước
Mong mng giải hộ ạ
Cú pháp While<điều kiện> do<câu lệnh>
Ví dụ
While a>20 do a:=a+1;
Hoạt động
- Bước 1. Kiểm tra điều kiện
- Bước 2. Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện câu lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại Bước 1
Cú pháp While<điều kiện> do<câu lệnh>
Ví dụ
While a>20 do a:=a+1;
Hoạt động
- Bước 1. Kiểm tra điều kiện
- Bước 2. Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện câu lệnh lặp kết thúc. Nếu điều kiện đúng, thực hiện câu lệnh và quay lại Bước 1
Viết cú pháp của câu lệnh lặp với số lần chưa biế trước. Giải thích cú pháp của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước ? Vẽ sơ đồ hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước
*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
*Trong đó
Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
Trong đó:
While, do là các từ khóa
Điều kiện thường là một phép so sánh
Câu lệnh có thể là một câu lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép
Trong các câu sau, những câu nào đúng trong Scratch?
1) Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán.
2) Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp.
3) Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp để lặp đi lặp lại một lệnh.
4) Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic.
Trong Scratch:
1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.
2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.
3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.
4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.
Câu 7: Nêu cú pháp câu lệnh lặp và cú pháp câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước.
Câu 8: Viết chương trình tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập từ bàn phím.
Câu 9: Viết chương trình sử dụng lệnh lặp While..do để tính trung bình của n số thực x1, x2, x3,… xn. Các số n và x1, x2, x3,… xn được nhập vào từ bàn phím.
giupa nha các hảo hán !