Những câu hỏi liên quan
Yuuka (Yuu - Chan)
Xem chi tiết
Pika Pika
12 tháng 5 2021 lúc 10:23

Câu A sai nha

Bình luận (1)
ღ๖ۣۜBĭη➻²ƙ⁸ღ
12 tháng 5 2021 lúc 10:24

A nha bạn!

Bình luận (1)
Nguyễn Lê Phước Thịnh
12 tháng 5 2021 lúc 18:36

Chọn A

Bình luận (0)
Nguyễn Phúc Nguyên
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
24 tháng 4 2021 lúc 22:02

Đường gấp khúc

Hình tròn

Bình luận (0)
Cuong Nguyen
27 tháng 4 2021 lúc 19:28

Đường gấp khúc

Hình tròn

 

Bình luận (0)
Minh Lệ
Xem chi tiết

Chọn A

Bình luận (0)
Nguyễn Phương  Thảo
Xem chi tiết
Anh Thư Trương Lê
Xem chi tiết
Tạ Tuấn Anh
28 tháng 3 2022 lúc 14:11

D

Bình luận (0)
NGUYỄN♥️LINH.._.
28 tháng 3 2022 lúc 14:11

D

Bình luận (0)
☞Tᖇì  ᑎGâᗰ ☜
28 tháng 3 2022 lúc 14:11

D

Bình luận (0)
dragon blue
Xem chi tiết
dragon blue
30 tháng 5 2021 lúc 20:34

aai help mik bài này với

Bình luận (0)
hồ ngọc hà
Xem chi tiết
Kiều Vũ Linh
28 tháng 4 2023 lúc 15:47

C

Bình luận (0)
Phan Anh Duy Trần
Xem chi tiết
Hỷ Anh
29 tháng 3 2022 lúc 20:58

C

Bình luận (0)
Phương Linh
Xem chi tiết

Câu 3: Khi vẽ biểu đồ, chương trình bảng tính ngầm định miền dữ liệu để tạo biểu đồ là gì?

A. Hàng đầu tiên của bảng số liệu

B. Cột đầu tiên của bảng số liệu

C. Toàn bộ dữ liệu

D. Phải chọn trước miền dữ liệu, không có ngầm định

Câu 2: Muốn thay đổi kiểu biểu đồ đã được tạo ra, em có thể:

A. Phải xóa biểu đồ cũ và thực hiện lại các thao tác tạo biểu đồ

B. Nháy nút (Change Chart Type) trong nhóm Type trên dải lệnh Design và chọn kiểu thích hợp

C. Nháy nút (Chart Winzard) trên thanh công cụ biểu đồ và chọn kiểu thích hợp

D. Đáp án khác

Câu 5: Để mô tả tỉ lệ của giá trị dữ liệu so với tổng thể người ta thường dùng dạng biểu đồ nào?

A. Biểu đồ cột

B. Biểu đồ đường gấp khúc

C. Biểu đồ hình tròn

D. Biểu đồ miền

Câu 1: Typing Master là phần mềm dùng để:

A. luyện gõ phím nhanh bằng mười ngón.

B. luyện gõ phím nhanh.

C. luyện gõ mười ngón.

D. luyện gõ bàn phím.

Câu 2: Phần mềm Typing Master, gồm các bài học, bài kiểm tra và

A. các biểu đồ.

B. các hình ảnh.

C. các trò chơi.

D. các bài nhạc.

Câu 3: Sau khi khởi động phần mềm Typing Master, trong hộp “Enter your name” ta gõ

A. tên trò chơi.

B. tên lớp học.

C. tên Thầy/Cô hướng dẫn.

D. tên của em.

Câu 4: Để khởi động phần mềm Typing Master, ta thực hiện:

A. nháy đúp chuột lên biểu tượng Typing Master.

B. nháy chuột phải lên biểu tượng Typing Master.

C. nháy chuột lên biểu tượng Typing Master.

D. nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Typing Master.

Bình luận (0)