Những câu hỏi liên quan
Huy Đại Ca
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
5 tháng 5 2021 lúc 20:19

uses crt;

var s,n:integer;

begin

clrscr;

s:=0;

n:=0;

while s<=50 do 

begin

n:=n+1;

s:=s+n;

end;

writeln(n);

writeln(s);

readln;

end.

Bình luận (0)
Tin Tức 24H
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
23 tháng 12 2021 lúc 9:20

Câu 2: 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
double a,b,c,delta,x1,x2;
int main()
{
    //freopen("PTB2.inp","r",stdin);
    //freopen("PTB2.out","w",stdout);
    cin>>a>>b>>c;
    delta=(b*b-4*a*c);
    if (delta<0) cout<<"-1";
    if (delta==0) cout<<fixed<<setprecision(5)<<(-b/(2*a));
    if (delta>0)
    {
        x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a);
        x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a);
        cout<<fixed<<setprecision(5)<<x1<<" "<<fixed<<setprecision(5)<<x2;
    }
    return 0;
}

 

Bình luận (0)
Ngô Ngọc Diệp
Xem chi tiết
lam hong
Xem chi tiết
ᴠʟᴇʀ
17 tháng 4 2023 lúc 21:41

B

Bình luận (0)
Ngô Bá Hùng
17 tháng 4 2023 lúc 21:42

b

Bình luận (0)
Thanh Đình Lê
17 tháng 4 2023 lúc 21:42

B

Bình luận (0)
Biibii
Xem chi tiết
Minh Hồng
18 tháng 1 2022 lúc 11:58

Tham khảo

Var s,i:integer;
begin
 S:= 0;
 For i:= 1 to 10 do s:=s+1;
 Writeln (‘tong cua 10 so tu nhien dau tien la:’,s);
 Readln
End.

Bình luận (1)
Kiều Vũ Linh
19 tháng 1 2022 lúc 8:38

Var i,s:integer;

Begin

For i:=1 to 10 do

s:=s+i;

Write('Tong la ',s);

Readln;

End.

Bình luận (0)
Minh Lệ
Xem chi tiết
Mai Trung Hải Phong
13 tháng 9 2023 lúc 19:58

Chương trình

loading...

Kết quả

loading...
Bình luận (0)
Minh Lệ
Xem chi tiết
Mai Trung Hải Phong
13 tháng 9 2023 lúc 19:56

1. Tạo phông nền mê cung

- Vào trang web https://www.mazegenerator.net/ tải hình ảnh mê cung dạng PNG xuống

loading...

- Tiến hành tải lên được phông nền như sau:

loading...

2. Các câu lệnh

loading...

Kết quả như sau

loading...
Bình luận (0)
Lê Nghĩa
Xem chi tiết
Minh Lệ
Xem chi tiết
Mai Trung Hải Phong
13 tháng 9 2023 lúc 20:01

Trong Scratch:

1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.

2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.

3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.

4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.

Bình luận (0)