a. Viết chương trình nhập vào 1 xâu bất kì xuất ra độ dài cùa xâu và số kí tự trống.
b. Viết chương trình nhập vào một xâu bất kì xuất ra xâu đảo ngược
c.Viết chương trình nhập vào một xâu bất kì xuất ra xâu có là xâu đối xứng hay không đối xứng
d. Viết chương trình nhập vào một xâu bất kì xuất ra xâu viết in hoa tất cả
Viết chương trình nhập vào hai xâu A, B từ bàn phím - Đếm các khoảng trắng có trong xâu dài nhất xuất ra kết quả ra màn hình -Ghép xâu ngắn vào xâu dài hơn tại vị trí cuối của xâu dài xuất ra kết quả vừa ghép ra màn hình
a = input("Nhập chuỗi A: ")
b = input("Nhập chuỗi B: ")
# Tìm độ dài chuỗi dài nhất
max_length = max(len(a), len(b))
# Đếm số khoảng trắng trong chuỗi dài nhất
max_spaces = 0
for char in (a + b):
if char == ' ':
max_spaces += 1
# Ghép chuỗi ngắn vào chuỗi dài hơn ở vị trí cuối cùng
if len(a) < len(b):
a += b[-(len(b) - len(a)):]
else:
b += a[-(len(a) - len(b)):]
# Xuất kết quả ra màn hình
print("Số khoảng trắng trong chuỗi dài nhất là:", max_spaces)
print("Chuỗi sau khi ghép là:", a + b)
Viết chương trình nhập vào một xâu ký tự S từ bàn phím. Xuất xâu đã nhập. Tạo xâu đảo ngược P từ xâu đã nhập. Xuất xâu P ra màn hình
Use crt;
Var S : String;
P: longint;
Begin
Write('Nhap s: '); readln (S);
For P:=length(S) downto 1 do
Write(P);
Readln;
End.
uses crt;
var st:string;
i,d:integer;
begin
clrscr;
write('Nhap xau:'); readln(st);
d:=length(st);
writeln('Xau ban vua nhap la: ',st);
writeln('Xau nguoc la: ');
for i:=d downto 1 do
write(st[i]:4);
readln;
end.
Bài 2. Viết chương trình nhập vào một xâu bất kỳ. In ra màn hình xâu đó sau khi đã xóa hết
ký tự trắng dư thừa. Ký tự trắng dư thừa (hay còn gọi là dấu cách, ký tự trống) là ký
tự trắng xuất hiện ở trước từ đầu tiên của xâu, sau từ cuối cùng của xâu và giữa các
từ cách nhau nhiều hơn 1 ký tự trắng.
Ví dụ: Giả sử * là ký tự trắng.
Cho xâu: ’**xin***chao**’. => Xâu sau khi được xử lý ’xin*chao’
Gợi ý:
Kiểm tra phần tử trong xâu có phải là ký tự trắng hay không? Nếu đúng thì xóa ký tự trắng đó
cho đến khi không còn ký tự trắng ở đầu xâu.
Kiểm tra từ đầu đến cuối xâu, nếu có 2 ký tự trắng liên tiếp => Xóa đi 1 ký tự trắng, thự hiện
công việc xóa cho đến khi giữa các từ trong xâu chỉ cách nhau 1 ký tự trắng.
Sau khi xử lý các ký tự trắng dư thừa ở đầu xâu, giữa xâu. Ta xử lý tiếp ký tự trắng dư thừa ở
cuối xâu bằng cách kiểm tra ký tự cuối cùng có phải là ký tự trắng hay không. Nếu đúng thì xóa
cho đến khi ký tự cuối cùng của xâu không phải là ký tự trắng.
B1: Khai báo.
B2: Nhập xâu bất kỳ.
B3: Xoá ký tự trắng dư thừa
B3.1: Xoá ký tự trắng dư thừa xuất hiện ở đầu tiên của xâu (nếu có).
Chừng nào ký tự đầu tiên trong xâu là ký tự trắng => xoá ký tự trắng đó cho đến khi đầu xâu
không phải là ký tự trắng.
B3.2: Xoá ký tự trắng dư thừa cuối cùng của xâu (nếu có).
Chừng nào trong xâu xuất hiện 2 ký tự trắng trong xâu => xoá đi 1 ký tự trắng dư thừa.
B3.3: Xoá ký tự trắng dư thừa giữa các từ (nếu có).
Chừng nào ký tự cuối cùng là ký tự trắng => Xoá đi ký tự đó.
B4: In ra kết quả
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
string st;
int d,i;
int main()
{
getline(cin,st);
d=st.length();
for (i=0; i<=d-1; i++)
if ((st[i]==' ') and (st[i+1]=' ')) st.erase(i,1);
cout<<st;
return 0;
}
Viết chương trình nhập vào xâu và một ký tự ch. Trả về vị trí xuất hiện đầu tiên của kí tự ch trong xâu
viết chương tình nhập 1 xâu S từ bàn phím. Tạo xâu S1 gồm 4 phần tử cuối cùng của xâu S, xuất xâu S,S1 ra màn hình.
Program HOC24;
var s,s1: string;
i: byte;
begin
write('Nhap xau S='); readln(s);
writeln('Xau S= ',s);
write('Xau S1= ');
for i:=length(s)-3 to length(s) do write(s[i]);
readln
end.
1.Viết chương trình nhập vào 1 xâu (s1) và in ra màn hình xâu đã nhập. + nhập vào xâu thứ 2 và in ra màn hình xâu dài hơn( nếu bằng nhau thì in ra xâu nhập sau) +kiểm tra kí tự đầu tiên trong xâu S1 có trùng với kí tự cuối cùng của xâu S2 khong? +in ra màn hình xâu đảo ngược của xâu S1 +in ra xâu S1 khi đã loại bỏ kí tự trắng ( nếu có) +in ra xâu chỉ có kí tự là chữ cái xuất hiện trong xâu S2( không phân biệt chữ hoa, thường) +đếm xem có bao nhiêu chữ số trong xâu S2. Ét o ét mọi người ơi
Giải giúp mình nhé
Tạo file mang tên BAI2.pas
Viết chương trình nhập vào một xâu kí tự A.
a) In xâu A ra màn hình.
b) Cho biết có bao nhiêu từ trong xâu A.
c) Nhập vào xâu kí tự B, cho biết xâu B xuất hiện bao nhiêu lần trong xâu A.