Em hãy viết câu lệnh print() sao cho khi thực hiện câu lệnh này trên màn hình sẽ hiển thị dòng chữ “Học lập trình với Python để ra lệnh cho máy tính”
Khi thực hiện lệnh ở Hình 3, máy tính sẽ lấy một só ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 10 làm giá trị cho biến số bí mật. Em hãy tạo câu lệnh để máy thông báo trên màn hình con số đã được máy chọn. Ví dụ, nếu máy lấy số ngẫu nhiên là 9, cần đưa ra thông báo “Số mà máy đã chọn ngẫu nhiên là 9”
Sử dụng câu lệnh lặp For...do để viết chương trình nhập tên và hiển thị ra màn hình lời chào cho 20 bạn trong lớp em.
uses crt;
var i:integer;
a:array[1..20]of string;
begin
clrscr;
for i:=1 to 20 do readln(a[i]);
for i:=1 to 20 do
writeln('Xin chao, ban thu ',i,' ten la: ',a[i]);
readln;
end.
Sử dụng câu lệnh lặp For...do để viết chương trình nhập tên và hiển thị ra màn hình lời chào cho 20 bạn trong lớp em.
Program Hoc24;
var i: byte;
begin
for i:=1 to 20 do
writeln('Chao ban thu ',i);
readln
end.
Cho dãy số i=1,2,3...100 em hãy viết câu lệnh For-do hiển thị các số lẻ ra màn hình
uses crt;
var i:integer;
begin
clrscr;
for i:=1 to 100 do
if i mod 2=1 then write(i:4);
readln;
end.
Em hãy khám phá các phép toán cơ sở với mảng trong Python, sao chép lại và chạy thử các câu lệnh ở Hình 3 và Hình 4; thêm dẫn từng dòng lệnh, sau đó thực hiện các công việc sau:
1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.
2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.
Tham khảo:
1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.
In ra 8. 0
2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.
Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4.
Hoạt động 2. Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?
Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?"
Viết câu lệnh lặp hiển thị lên màn hình 10 chữ A bằng cách sử dụng lệnh lặp while.
program HienThiA;
var
i: Integer;
begin
i := 1;
while i <= 10 do
begin
writeln('A');
i := i + 1;
end;
readln;
end.
pascal nhỉ?
Em hãy thực hiện các câu lệnh sau để thấy sự khác biệt giữa hai lệnh PRINT và SHOW trong trường hợp này
Print [Xin chao ban]
Show [Xin chao ban]
- Ta có kết quả là khi thực hiện lệnh Show sẽ in hết tất cả bắt đầu từ dấu cách sau chữ show, còn lệnh Print sẽ in sau dấu ngoặc vuông.
Bạn Phong dùng hai câu lệnh Print [Xin chao] và câu lệnh Show [Xin chao] để đưa dòng chữ ra màn hình, nhưng không được. Câu nào dưới đây giải thích đúng?
Bạn Phong dùng hai câu lệnh Print [Xin chao] và câu lệnh Show [Xin chao] để đưa dòng chữ ra màn hình, nhưng không được. Câu nào dưới đây giải thích đúng?
A. Lệnh Print và lệnh Show chỉ sử dụng để thay đổi nét bút.
B. Lệnh Print và lệnh Show chỉ sử dụng để vẽ hình.
C. Lệnh Print và lệnh Show chỉ sử dụng để đổi màu.
D. Lệnh Print và lệnh Show chỉ sử dụng để thực hiện các phép toán.
Câu 2. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal giả sử ở phần thân chương trình có 2 phép gán như sau:
A:=10;
B:= 5,5;
a. Em hãy viết lệnh khai báo biến cho 2 biến nói trên?
b. Viết lệnh thông báo giá trị của 2 biến A, B ra màn hình?