Viết chương trình Cho hai biến x, y và in ra kết quả sau khi hoán đổi. Viết câu lệnh hoán đổi giá trị của hai biến để x và y.
Tạo chương trình Scratch để nhập hai số m, n từ bàn phím, thực hiện hoán đổi giá trị của hai biến và thông báo giá trị của biến m, n sau khi đã hoán đổi.
Ví dụ, sau khi nhập m = 23, n = 45, chương trình đưa ra kết quả ra màn hình như ở Hình 6.
Viết CT nhập vào 2 số nguyên x và y rồi hoán đổi giá trị của 2 số x và y. In ra màn hình giá trị của 2 biến x và y trước và sau khi hoán đổi
Var x,y: integer;
Begin
Writeln('nhap 2 so nguyen x va y: '); Readln(x,y);
x:=x+y;
y:=x-x;
x:=y;
Writeln('so x sau hoan doi= ',x);
Writeln('so y sau hoan doi= ',y);
end.
Có 2 cách là nay vs cái gửi trc nhưng cách này ổn hơn nha
Var x,y,t: integer;
Begin
Writeln('nhap 2 so nguyen x va y: '); Readln(x,y);
x:=t;
y:=x;
y:=t;
Writeln('so x sau hoan doi= ',x);
Writeln('so y sau hoan doi= ',y);
end.
Viết chương trình nhập vào 2 biến xy sau đó in ra màn hình giá trị hoán đổi của hai biến đó
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long x,y,tam;
int main()
{
cin>>x>>y;
cout<<"x truoc khi doi la:"<<x<<endl;
cout<<"y truoc khi doi la:"<<y<<endl;
tam=x;
x=y;
y=tam;
cout<<"x sau khi doi la:"<<x<<endl;
cout<<"y sau khi doi la:"<<y;
return 0;
}
Viết chương trình nhập các số nguyên x và y, in giá trị của x và y ra màn hình. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in ra màn hình giá trị của x và y.
Câu 1: Viết chương trình tính và in ra màn hình diện tích và chu vi của hình chữ nhật, với chiều dài và chiều rộng là số nguyên nhập từ bàn phím.
Câu 2: Viết chương trình nhập các số nguyên x và y, in giá trị của x và y ra màn hình. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in ra màn hình giá trị của x và y.
Lưu ý: Câu lệnh hoán đổi 2 biến x và y: Z:=x;
X:=y;
Y:=z;
Viết chương trình nhập các số nguyên x và y, rồi in ra x,y. Sao đó hoán đổi các giá trị x và y rồi in ra màn hình
uses crt;
var x,y:integer;
begin
readln(x,y);
writeln(x,' ',y);
wrieln(y,' ',x);
readln;
end.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
long long a,c,tam,x,y;
cin>>x>>y;
a=x;
c=y;
cout<<"a truoc khi doi la:"<<a<<endl;
cout<<"c truoc khi doi la:"<<c<<endl;
tam=a;
a=c;
c=tam;
cout<<"a sau khi doi la:"<<a<<endl;
cout<<"c sau khi doi la:"<<c<<endl;
return 0;
}
Viết chương trình nhập hai số nguyên x, y. In ra màn hình giá trị của hai số đó sau khi hoán vị.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long long x,y;
int main()
{
cin>>x>>y;
swap(x,y);
cout<<x<<" "<<y;
return 0;
}
Hoán đổi giá trị của hai biến x và y
Thuật toán đổi giá trị theo thứ tự có giá trị không giảm:
Bước 1: Nhập giá trị của x, y.
Bước 2: Nếu x > y thì chuyển tới bước 3. Ngược lại chuyển tới bước 4.
Bước 3: Tráo đổi giá trị của x và y.
Thuật toán tráo đổi giá trị:
Bước 1: Khai báo một biến cùng kiểu dữ liệu với x,y là tg.
Bước 2: Gán giá trị tg:=a;
Bước 3: Gán giá trị a:=b;
viết chương trình pascal hoán đổi giá trị của 2 biến x, y theo thứ tự không tăng
Cho mình hỏi thứ tự không tăng là gì?