Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Những câu hỏi liên quan
Xem chi tiết
I don
21 tháng 5 2018 lúc 15:41

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Program Dien_h_hinh_thang;

Uses crt;

Var a,b,c:integer;

Begin

   clrscr;

   write('nhap do dai cua day lon :');

   readln(a);

   write('nhap do dai cua day nho :');

   readln(b);

   write('nhap do dai cua chieu cao :');

   readln(c);

   writeln('tong hai canh day');

   writeln(a,'+',b,'=',a+b);

   writeln('tong hai canh day nhan voi chieu cao');

   writeln(a+b,'*',c,'=',(a+b)*c);

   writeln('dien h hinh thang');

   writeln((a+b)*c,'/',2,'=',((a+b)*c)/2:5:2);

   readln;

End.

bn muốn biết rõ hơn thì lên google nhé, mk tìm thấy cái này trên đó, nhưng chưa thử!

Kaito Kid
21 tháng 5 2018 lúc 15:18

Cái gì??? Lớp 5 á!!!

♑  ঔღ❣ ๖ۣۜThư ღ❣ঔ ♑
21 tháng 5 2018 lúc 15:29
uk đây là đề lớp 5 nyha
lê tiến minh
Xem chi tiết
lê tiến minh
21 tháng 6 2018 lúc 13:20

setpencolor 5

setpensize [2 2]

repeat 4[repeat 4[fd 100 rt 90]rt 90]

nếu đúng k mình nha các bạn

Anh Nguyen Ngoc Mai
Xem chi tiết
Lưu Võ Tâm Như
29 tháng 4 2023 lúc 20:57

Mình nghĩ bạn nên tự thực hành đi, bài bạn đã học rồi mà nhỉ?, bạn phải tập sử dụng các dụng cụ vẽ để quen nhé!

Duy Quý Nguyễn
30 tháng 4 2023 lúc 8:59

xem trên sách giáo khoa

có hết

Demo:))
1 tháng 5 2023 lúc 13:37

trong sách cũng ko có vài hình, thì tốt nhất là bạn xem trên yutubehiu

Nguyễn Quang Nhẫn
Xem chi tiết
»ﻲ♥maŽΩÖm♥
3 tháng 3 2019 lúc 16:47

to bai1 :n

make "tong 0

make "ssh 0

make "tbc 0

ifelse (modulo :n 3)=0 [for [i 3 :n 3] [make "tong :tong + :i make "ssh :ssh+1] 

        rt 90 label(list "tong "cua "day "la  :tong) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "so "so "hang "cua "day "la :ssh) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "Trung "binh "cong "cua "day "la :tong/:ssh) 

        lt 90]

        [rt 90 label (list :n "khong "thuoc "day)]

end

»ﻲ♥maŽΩÖm♥
3 tháng 3 2019 lúc 16:48

Cho dãy số sau:  3+ 6 + 9 + 12 +…+ N

 (Với N là số được nhập vào khi gọi tên thủ tục)

- Nếu N nhập vào là số tự nhiên chia hết cho 3  thì thực hiện tính số số hạng, tính tổng và trung bình cộng của dãy số trên.

- Nếu N nhập vào không thuộc dãy số trên thì in ra dòng thông báo “ Số vừa nhập không thuộc dãy số”.

Em hãy lưu kết quả trong tệp văn bản có tên tinhtong.doc gồm các câu lệnh của MSWLogo theo trình tự đã thực hiện.

bin
12 tháng 3 2020 lúc 22:14

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo – Nhóm lệnh di chuyển.

FD x Đi tới x bước.

BK x Đi lùi x bước.

LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.

RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ

ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ.

ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.

ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.

ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

ELLIPSEARC độ dài cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.

CIRCLE r

Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm.

CIRCLE2 r

Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn.

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.

SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.

Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ.

CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.

PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết.

PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.
Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]

SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size …

SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.

Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL

FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnh Setfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được 🙂

Ví dụ

Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100

PU ; nhấc bút

LT 45 ; xoay trái 45 độ

BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đều

FILL

Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

image010

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;

SETFLOODCOLOR color
SETFLOODCOLOUR color
SETFC color
color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

  Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. 

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.

HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.

ST hiện rùa.

SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự.

SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng.

SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
Xcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
Ycor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi

POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.

CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.
CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.

HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).

HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)
SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó
TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy
DISTANCE x y  đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

Khách vãng lai đã xóa
Trần Ngọc Mai
Xem chi tiết
Hoàng Tử Ánh Trăng
Xem chi tiết
Nguyễn Thiều Công Thành
7 tháng 7 2017 lúc 20:11

thanh niên sống ảo quá,sao ko lên chị goolge mà tìm

nguyễn tuấn thảo
8 tháng 8 2017 lúc 14:40

hỏi google nhé hoàng tử ánh trăng

k nhé

Trần Bùi Hiếu
7 tháng 10 2021 lúc 11:46

đập máy tính là được :)))

Khách vãng lai đã xóa
nguyen thuy duong
Xem chi tiết
Phương Pham
Xem chi tiết
Nguyễn Trần Thành Đạt
11 tháng 3 2021 lúc 19:09

Em chụp hình bài đó lại nhé!

Đặng Lê Minh
Xem chi tiết
Minh Nhat Nguyen Vu
10 tháng 3 lúc 13:09

=)