Môn học
Chủ đề / Chương
Bài học
Chủ đề
Nội dung lý thuyết
Nháy đúp chuột vào biểu tượng
Scratch trên màn hình để mở phần mềm.
Cửa sổ làm việc của phần mềm Scratch gồm các phần chính (như Hình 2):

Các bước mở chương trình:
Chọn thẻ Tệp tin.
Chọn Mở từ máy tính.
Mở thư mục chứa tệp chương trình.
Chọn tệp chương trình trò chơi mèo bắt bóng.
Nhấn Open để mở tệp.

Hướng dẫn chơi trò chơi:
Ban đầu trên sân khấu có nhân vật chú mèo và quả bóng.
Dùng các phím mũi tên →, ←, ↑, ↓ để điều khiển chú mèo di chuyển bắt bóng.
Khi chú mèo chạm vào quả bóng, sẽ phát ra âm thanh: “Tớ bắt được bóng rồi”.

Scratch là một phần mềm lập trình trực quan.
Mỗi chương trình trong Scratch đều có sân khấu, nhân vật, lệnh điều khiển.
Có thể mở chương trình đã lưu bằng cách: Chọn thẻ Tệp tin → Mở từ máy tính → Open
Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình được lập trình trong Scratch.
Trong chương trình có nhiều lệnh điều khiển giúp mèo di chuyển.
Có thể chỉnh sửa chương trình bằng cách:
Nháy chuột vào các khối lệnh để thay đổi nội dung như: thời gian chờ, điều kiện chạm bóng, vị trí chuyển động,…
Có thể thay đổi lời nói của nhân vật khi bắt bóng bằng cách sửa khối lệnh tương ứng.

Khi thực hiện thai đổi chương trình thì trò chương cũng thay đổi theo. Trò chơi là chương trình máy tính.