ê chỉ cách đổi hình mik ấn ctrl f5 nhiều quá rồi
Hỏi đáp
ê chỉ cách đổi hình mik ấn ctrl f5 nhiều quá rồi
một thẻ nhớ 10GB thì chứa được bao nhiêu tấm ảnh có dung lường 5 MB
lập trính scratch: Một người chủ có một truồng thỏ. Hôm nay người chủ muốn cho những con thỏ trong chuồng ăn. Mà ông chỉ có A cây súp lơ, B củ cà rốt (với A, B >0 và là giá trị được nhập vào). Ông chủ muốn mỗi con đều được ăn cả súp lơ và cà rốt. Và số lượng súp lơ và cà rốt được ăn phải bằng nhau. Hơn nữa, thức ăn phải không được thừa lại. Em hãy viết chương trình để tìm số thỏ và số súp lơ, số cà rốt mà mỗi con thỏ được ăn
Một viên gạch có dạng khối hộp chữ nhật với ba kích thước là a, b, c. Người ta muốn biết: có thể đưa viên gạch đó qua lỗ hổng hình chữ nhật có kích thước x, y hay không?
Yêu cầu: Nhập vào từ bàn phím các số nguyên dương a, b, c, x và y. In ra chuỗi thông báo "CO", nếu có thể đưa viên gạch qua lỗ hổng; ngược lại, in ra chuỗi thông báo "KHONG".
Ví dụ:
INPUT | OUTPUT |
3 4 7 4 5 | CO |
5 4 3 3 5 | KHONG |
```python
a, b, c, x, y = map(int, input().split())
if (a <= x and b <= y) or (a <= y and b <= x) or (a <= x and c <= y) or (a <= y and c <= x) or (b <= x and c <= y) or (b <= y and c <= x):
print("CO")
else:
print("KHONG")
```
a, b, c, x, y = map(int, input().split())
if ((a <= x and b <= y) or (b <= x and a <= y)) or ((a <= x and c <= y) or (c <= x and a <= y)) or ((b <= x and c <= y) or (c <= x and b <= y)):
print("CO")
else:
print("KHONG")
ĐIỀN TỪ THÍCH HỢP VÀO CHỖ TRỐNG :
- Màn hình làm việc của scratch gồm :.....................................................
- Nhân vật luôn xuất hiện trg ...................................................................
- Có thể nhìn thấy các hình ảnh nhân vật trong........................................
- Nhìn vào từng lệnh của chương trình có thể biết nó kéo thả từ nhóm lệnh nào vì..................................................
- Màn hình làm việc của scratch gồm : Sân khấu, nhân vật, khung diều khiển, cửa sổ lệnh, chương trình, khung điều khiển nhân vật, khung thông tin sân khấu
- Nhân vật luôn xuất hiện trong: sân khấu
- Có thể nhìn thấy các hình ảnh nhân vật trong: lệnh costumes
- Nhìn vào từng lệnh của chương trình có thể biết nó kéo thả từ nhóm lệnh nào : vì mỗi 1 nhóm lệnh sẽ có một màu khác nhau, khi nhìn một lệnh nào có cùng với nhóm lệnh thì nó thuộc vào nhóm lệnh đó
CHÚC BẠN HỌC TỐT![]()
- Màn hình làm việc của Scratch : Sân khấu, nhân vật, khung điều khiển, cửa sổ lệnh, chương trình, khung điều khiển nhân vật, khung thông tin sân khấu
- Nhân vật luôn xuất hiện trong: Sân khấu
- Có thể nhìn thấy các hình ảnh nhân vật trong: lệnh costumes~~~
- Nhìn vào từng lệnh của chương trình có thể biết nó kéo thả từ nhóm lệnh nào: Vì mỗi 1 nhóm lệnh sẽ có một màu khác nhau, khi nhìn một lệnh nào có cùng với nhóm lệnh thì nó thuộc vào nhóm lệnh đó!!