Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Nội dung lý thuyết

1. Chú mèo trong Scratch kể chuyện

  • Chương trình điều khiển nhân vật mèo kể chuyện thông qua các lệnh nói.

  • Mỗi lệnh nói sẽ hiển thị một đoạn văn bản trong thời gian xác định, tạo thành câu chuyện hoàn chỉnh.

Hình 1, Hình 2: Ví dụ chương trình Scratch kể chuyện "Mèo con không vâng lời".

Câu chuyện Mèo con không vâng lời

Chương trình Scratch mèo con không vâng lời

Khi chạy chương trình:

  • Nhấn lá cờ xanh  để bắt đầu chạy các lệnh.

  • Nhân vật mèo sẽ lần lượt nói nội dung các lệnh được lập trình.

Kết quả chạy chương trình – mèo nói lời thoại theo thứ tự

Lưu ý: Khi ở đầu chương trình có lệnh điều kiện (khi nhấn lá cờ xanh), em cần nhấn vào lá cờ xanh để chạy chương trình.

Có thể dùng chương trình để máy tính kể câu chuyện hay các việc diễn ra theo trình tự các bước.

2. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

a) Tạo chương trình máy tính

Dưới đây hướng dẫn em tạo chương trình Scratch kể chuyện "Mèo con không vâng lời".

Tạo chương trình Scratch kể chuyện "Mèo con không vâng lời"

Lưu ý khi thao tác:

  • Để xoá lệnh: nhấn giữ và kéo lệnh ra khỏi khu vực chương trình.

  • Có thể ghép nhiều lệnh lại thành khối lệnh.

  • Lệnh chỉ hoạt động khi được ghép đúng vị trí.

b) Lưu chương trình vào máy tính

Hình 6 hướng dẫn các bước thực hiện lưu chương trình vào máy tính:

Các bước lưu chương trình Scratch vào máy tính