)Hãy mô tả chương trình Scratch điều khiển con cánh cam chuyển động theo các cạnh của hình chữ nhật, với kích thước 2 cạnh của hình chữ nhật là 200 bước và 100 bước.
Hãy nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển cô bọ cánh cứng di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát (theo các cạnh của hình chữ nhật).
Sử dụng bìa cứng và gấp chiếc hộp có dạng hình hộp chữ nhật với kích thước như hình 10.3 theo hướng dẫn sau:
Bước 1: Vẽ hình khai triển của hình hộp chữ nhật theo kích thước đã cho như Hình 10.4.
Bước 2: Cắt theo viền
Bước 3: Gấp theo đường màu cam để được hình hộp chữ nhật (H.10.5)
Bước 1: Vẽ hình khai triển của hình hộp chữ nhật theo kích thước đã cho như Hình 10.4.
Bước 2: Cắt theo viền
Bước 3: Gấp theo đường màu cam để được hình hộp chữ nhật (H.10.5)
Nhập a,b là hai cạnh của hình chữ nhật viết chương trình vẽ ra màn hình các hình chữ nhật có kích thước lần lượt là a*b,2a*2b,3a*3b(sử dụng thủ tục vẽ hcn)
uses crt;
var a,b:integer;
{---------------ve-hinh-chu-nhat---------------------}
procedure ve(x,y:integer);
var i,j:integer;
begin
for i:=1 to x do
begin
for j:=1 to y do
write('*');
writeln;
end;
end;
{------------------chuong-trinh-chinh---------------}
begin
clrscr;
write('a='); readln(a);
write('b='); readln(b);
ve(a,b);
writeln;
ve(2*a,2*b);
writeln;
ve(3*a,3*b);
readln;
end;
1 . Hình hộp chữ nhật M có độ dài các kích thước đều gấp đôi các kích thước của hình chữ nhật N. Vậy tỉ số phần trăm diện tích toàn phần của hình hộp chữ nhật N với hình hộp chữ nhật M là bao nhiêu?
2. Hình lập phương A có cạnh dài gấp đôi cạnh hình lập phương B. Tỉ số phần trăm diện tích xung quanh của hình lập phương B với hình lập phương A là bao nhiêu?
Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Bài tập 1: Em hãy viết chương trình cho bài toán sau bằng ngôn ngữ lập trình Pascal.
+ Nhập vào kích thước hai cạnh a, b của hình chữ nhật từ bàn phím.
+ Gán cho biến P(chu vi hình chữ nhật) giá trị là (a + b)* 2.
+ Gán cho biến S(Diện tích hình chữ nhật) giá trị là a*b.
+ Hiển thị lên mà hình thông báo
“ Gia tri cua P, Gia tri cua S”
Var a,b,s,p:real;
Begin
Write('a = ');readln(a);
Write('b = ');readln(b);
p:=(a + b)*2;
s:=a*b;
Write('P = ',p:10:2,' va s = ',s:10:2);
Readln;
End.
một miếng bìa hình chữ nhật có chu vi là 100 cm cắt dọc theo một cánh của nó ta được một hình vuông và một hình chữ nhật moii hãy tìm độ dài các cạnh của hình chữ nhật ban đầu biết chu vi của hình chữ nhật mới là 60cm
một miếng bìa hình chữ nhật có chu vi là 100 cm cắt dọc theo một cánh của nó ta được một hình vuông và một hình chữ nhật moii hãy tìm độ dài các cạnh của hình chữ nhật ban đầu biết chu vi của hình chữ nhật mới là 60cm
Nhưng đọc lại nội quy đi bạn!! "Chỉ đưa các bài mà mình không giải được hoặc các câu hỏi hay lên diễn đàn" Bn rõ chưa ??????
Chu vi của hình vuông là
100 – 60 = 40 (cm)
Chiều rộng của hình chữ nhật bằng cạnh của hình vuông và bằng:
40 : 4 = 10 (cm)
Nửa chu vi hình chữ nhật ban đầu là:
100 : 2 = 50 (cm)
Chiều dài của hình chữ nhật ban đầu là:
50 – 10 = 40 (cm)
Đáp số: Chiều dài: 40cm và chiều rộng: 10cm
Làm ơn giúp với ạ!
Hình ảnh trên mô tả cách để làm hình hộp chữ nhật có 3 kích thước là x,y,z(cm) . Các kích thước và tỉ lệ của hộp phụ thuộc vào các giá trị của x,y,z .tính diện tích các mặt của hình hộp chữ nhật được thể hiện qua hình đó.