C6.
Bước 1. Nhập số phần tử n, và dãy số a0, a1, a2, ..., an
Bước 2. Max ← a0; i ← 0
Bước 3. Nếu i < n thì dừng thông báo Max và kết thúc thuật toán
Bước 4. Nếu ai > Max thì Max ← ai
Bước 5. i ← i + 1, quay lại bước 3
C7.
Bước 1: Di chuyển robot vào trong mê cung cho đến khi gặp tường.
Bước 2: Đặt tay phải của robot lên tường.
Bước 3: Di chuyển robot theo tường, đảm bảo tay phải luôn tiếp xúc hoặc giữ khoảng cách cố định với tường bên phải.
Bước 4: Tại các ngã rẽ, ưu tiên rẽ phải nếu có thể, nếu không thì đi thẳng, và cuối cùng là rẽ trái.
Bước 5: Tiếp tục di chuyển theo quy tắc trên cho đến khi tìm thấy lối thoát.
C8.
Bước 1: Xác định và phân tích vấn đề cần giải quyết.
Bước 2: Tìm kiếm thông tin và đề xuất các giải pháp khả thi.
Bước 3: Chọn giải pháp tối ưu nhất và lập kế hoạch thực hiện.
Bước 4: Thực hiện giải pháp và đánh giá kết quả đạt được.
Câu 1:Một học sinh sử dụng máy tính để học trực tuyến, bao gồm các hoạt động: nghe giảng, trả lời câu hỏi bằng giọng nói, gõ bài tập và in tài liệu.
a) Hãy xác định các thiết bị vào và ra được sử dụng trong các hoạt động trên( Vd: Micro, bàn phím, màn hình, loa / tai nghe, máy in ).
b) Theo em, nếu thiếu một trong các thiết bị đó thì việc học sẽ bị ảnh hưởng như thế nào? Phân tích cụ thể.
Giúp mik nhé!Cảm ơn
Câu 1 a) Thiết bị vào – ra - Thiết bị vào (nhập dữ liệu): + Micro (trả lời bằng giọng nói) + Bàn phím (gõ bài) - Thiết bị ra (xuất dữ liệu): + Màn hình (xem bài giảng) + Loa / tai nghe (nghe giảng) + Máy in (in tài liệu) b) - Nếu thiếu thiết bị thì ảnh hưởng + Thiếu micro → không thể trả lời bằng giọng nói + Thiếu bàn phím → không gõ được bài tập + Thiếu màn hình → không xem được bài giảng + Thiếu loa/tai nghe → không nghe được giáo viên giảng + Thiếu máy in → không in được tài liệu (học kém thuận tiện hơn)
mô tả thuật toán theo cấu trúc của bài Đoán số ngẫu nhiên từ 90 đến 100
Bài toán: Đoán số ngẫu nhiên từ 90 đến 100
Đầu vào: Số người chơi nhập vào
Đầu ra: Thông báo số đoán đúng, số đoán nhỏ hơn hoặc số đoán lớn hơn số ngẫu nhiên
Mô tả thuật toán:
Bước 1. Máy tính tạo một số ngẫu nhiên N trong khoảng từ 90 đến 100
Bước 2. Người chơi nhập một số x
Bước 3. So sánh x với N
Bước 4. Nếu x = N thì thông báo “Bạn đoán đúng”
Bước 5. Nếu x < N thì thông báo “Số bạn đoán nhỏ hơn số cần tìm”
Bước 6. Nếu x > N thì thông báo “Số bạn đoán lớn hơn số cần tìm”
Bước 7. Nếu chưa đoán đúng thì quay lại bước 2
Bước 8. Kết thúc khi người chơi đoán đúng
https://canva.link/2npijpemq5rd0gq nho mn sua cho em quiz game thanh english game va tao cho em mot phong google meet mien phi voi a em xin cam on
ổ C đầy làm sao cho bớt đi ạ ?
Điền vào chỗ trống(...): Phần mềm trình chiếu cung cấp các.......giúp em chọn đặt được màu sắc, cỡ chữ hài hòa, hợp lí với nội dung
A. công cụ B. cài đặt C. hỗ trợ D. chức năng
đang phân vân a với d :( sosssss giúp mình với ạ
Đáp án: A. công cụ
Giải thích:
Câu đầy đủ là:
"Phần mềm trình chiếu cung cấp các công cụ giúp em chọn đặt được màu sắc, cỡ chữ hài hòa, hợp lí với nội dung."
"công cụ" là từ phù hợp nhất vì màu sắc, cỡ chữ, kiểu chữ... được điều chỉnh bằng các công cụ có sẵn trong phần mềm.
"D. chức năng" nghe cũng có vẻ hợp lí nhưng trong ngữ cảnh sách Tin học, người ta thường dùng cụm "cung cấp các công cụ" để thực hiện việc định dạng văn bản và trình bày trang chiếu.
→ Chọn A. công cụ.
Văn bản trên trang chiếu có đặc điểm gì khác với văn bản trang tài liệu thông thường?Giải thích lý do?
Văn bản trên trang chiếu thường ngắn gọn, cô đọng, chỉ nêu ý chính và thường được trình bày nổi bật hơn bằng cỡ chữ lớn, màu sắc rõ, dễ nhìn. Nó không dài và chi tiết như văn bản trong trang tài liệu thông thường. Lý do là vì trang chiếu dùng để trình bày trước người xem trong thời gian ngắn, người xem cần nhìn nhanh và hiểu ngay nội dung chính. Nếu viết quá dài như tài liệu thông thường thì chữ sẽ nhỏ, khó đọc và người nghe cũng khó theo dõi. Còn văn bản trong tài liệu thông thường dùng để đọc kĩ nên có thể trình bày đầy đủ, chi tiết hơn.
chương trình là gì?Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là gì?
Chương trình là tập hợp các câu lệnh được viết theo một ngôn ngữ lập trình để điều khiển máy tính thực hiện một công việc nào đó. Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là trình bày công việc đó thành một dãy các bước rõ ràng, theo thứ tự xác định, để từ dữ liệu ban đầu có thể thu được kết quả mong muốn.
vẽ sơ đồ thuật toán điều khiển nhân vật đi theo quãng đường là 1 hình vuông
Bắt đầu
Đặt bước đi = a
Đặt số lần lặp = 4
i = 1
Nếu i ≤ 4 thì thực hiện
Đi thẳng a
Quay phải 90 độ
i = i + 1
Quay lại kiểm tra i ≤ 4
Nếu i > 4 thì kết thúc
Kết thúc