Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh

datcoder

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

datcoder
3 tháng 7 lúc 23:51

Khối lệnh: