Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình

Nội dung lý thuyết

1. Sử dụng biến "Trả lời" trong Scratch

Biến trả lời (có sẵn của Scratch, nằm trong nhóm lệnh Cảm biến) có giá trị là do người sử dụng vừa nhập từ bàn phím.

Hiện thị giá trị biến trả lời

a) Nhập giá trị cho biến trả lời

  • Biến biến trả lời là biến có sẵn trong Scratch, chứa dữ liệu nhập từ bàn phím.
  • Dùng lệnhđể hiển thị hộp nhập giá trị, người dùng nhập thông tin và nhấn Enter để lưu vào biến biến trả lời.
Màn hình nhập câu trả lời
Màn hình nhập câu trả lời

b) Hiển thị giá trị của biến trả lời ra màn hình

  • Sử dụng lệnh nói xin chào trong 2 giây  hoặc nói Xin chào để hiển thị nội dung của biến.
  • Có thể kết hợp với câu chữ như  bằng nhóm lệnh Các phép toán để tạo thông báo đầy đủ. 

Chương trình sử dụng biến trả lời

2. Tạo và sử dụng biến

a) Tạo biến

  • Trong Scratch, biến có thể tạo bằng cách chọn lệnh lệnh Tạo một biến trong nhóm lệnh Các biến số.
  • Khi tạo, cần đặt tên biến và chọn phạm vi sử dụng (toàn cục hoặc chỉ cho một nhân vật).

Tạo biến và kết quả tạo biến

b) Đặt giá trị cho biến

  • Dùng lệnh Đặt tuổi thành 0 để gán giá trị ban đầu cho biến.
  • Dùng lệnh thay đổi tuổi thành một lượng 1 để thay đổi giá trị của biến khi chương trình chạy.

Đặt và thay đổi giá trị cho biến

c) Hiển thị giá trị của biến ra màn hình

  • Dùng lệnh  hoặc để hiển thị giá trị của biến.
  • Ví dụ: Chương trình hỏi tuổi người dùng và hiển thị kết quả.

Chương trình thông báo tuổi