Bài 11: Các phép so sánh

Khởi động (SGK Cánh Diều - Trang 76)

Hướng dẫn giải

Học sinh tự thực hiện theo hướng dẫn.

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Hoạt động 1 (SGK Cánh Diều - Trang 76)

Hướng dẫn giải

Chạy thử trong scratch được kết quả như sau:

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Hoạt động 2 (SGK Cánh Diều - Trang 77)

Hướng dẫn giải

- Tạo khối lệnh trong Scratch

- Chạy chương trình một số lần thu được kết quả sau:

   

- Câu đúng nhất là:

3. Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9, 10.

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Hoạt động 3 (SGK Cánh Diều - Trang 77)

Hướng dẫn giải

- Tạo chương trình trong Scratch

- Kết quả của mỗi lần chạy với các số được nhập lần lượt là 26, 9 và 8 là:

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Luyện tập 1 (SGK Cánh Diều - Trang 78)

Hướng dẫn giải

a) False

b) True

c) False

d) False

e) True

g) True

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Luyện tập 2 (SGK Cánh Diều - Trang 78)

Hướng dẫn giải

a) Nhân vật trên sân khấu sẽ hiển thị True trong bóng nói

b) Nhân vật trên sân khấu sẽ hiển thị False trong bóng nói

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)

Vận dụng (SGK Cánh Diều - Trang 78)

Hướng dẫn giải

- Mở chương trình Scratch

- Chọn nhân vật

- Viết khối lệnh

- Kết quả thu được:

(Trả lời bởi datcoder)
Thảo luận (1)