Lập trình Scratch theo đề sau:
Nhân vật: thầy giáo và học sinh.
Thầy sẽ đưa ra 1 số nguyên dương N được nhập từ bàn phím.
Học sinh trả lời:
Nếu N là số chẵn thì thông báo là số chẵn.
Nếu N là số lẻ thì thông báo là số lẻ.
Quá trình nhập dữ liệu chỉ kết thúc khi nhập được 1 số vừa chia hết cho 2, cho 3.