Ví dụ: Chương trình Scratch đơn giản
Thông tin đưa vào máy tính:
- Bấm phím "Space" để nhảy.
Thông tin máy tính đưa ra:
- Khi người chơi bấm phím "Space", nhân vật nhảy lên trên màn hình.
Đúng 0
Bình luận (0)