Cho cấu trúc lặp với số lần biết trước như bên đưới, hãy vẽ sơ đồ khối của cấu trúc.
Lặp với đếm từ 1 đến N:
Các thao tác cần lặp
Hết lặp.
Để thể hiện cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp ta sử dụng mẫu. A. Lặp khi điều kiện lặp được thỏa mãn:các thao tác cần lặp Hết lặp B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp C. Nêu ... ngược lại ... Hết lặp D. Cả A, B, C đều sai
B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp.
Để thể hiện cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp ta sử dụng mẫu. A. Lặp khi điều kiện lặp được thỏa mãn:các thao tác cần lặp Hết lặp B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp C. Nêu ... ngược lại ... Hết lặp D. Cả A, B, C đều sai
Để thể hiện cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp ta sử dụng mẫu.
A. Lặp khi điều kiện lặp được thỏa mãn:các thao tác cần lặp Hết lặp
B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp
C. Nêu ... ngược lại ... Hết lặp
D. Cả A, B, C đều sai
B. Lặp với đếm từ số đếm đầu đến số đếm cuối: Các thao tác cần lặp Hết lặp
Trong các câu sau, những câu nào đúng trong Scratch?
1) Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán.
2) Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp khi biết trước số lần lặp.
3) Chỉ có thể sử dụng cấu trúc lặp để lặp đi lặp lại một lệnh.
4) Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic.
Trong Scratch:
1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.
2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.
3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.
4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.
Cấu trúc lặp dùng để làm gì?
A.
Mô tả các bước của sơ đồ khối một cách tuần tự
B.
Mô tả các bước của cấu trúc lặp
C.
Mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần
D.
Mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại một đến hai lần
Phát biểu nào dưới đây là sai: A. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal chỉ có cấu trúc lặp với số lần biết trước Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, cấu trúc lặp D. với số lần biết trước có 2 dạng: lặp tiến và lặp lùi. C. Các ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh lặp để mô tả cấu trúc lặp B. số lần biết trước và lặp với số lần chưa biết trước Trong Pascal, cấu trúc lặp có 2 loại là lặp với
Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?
A. Lặp một khối lệnh với so lần định trước.
B. Lặp một khối lệnh vô hạn lần.
C. Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.
D. Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.
Chọn D. Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.
Viết cấu trúc của vòng lặp với số lần chưa biết trước.Nêu hoạt động của vòng lặp với số lần chưa biết trước
Hoạt động:
Câu lệnh viết sau từ khóa do được thực hiện khi biểu thức điều kiện còn nhận giá trị true. Biểu thức điểu kiện được tính giá trị trước khi câu lệnh được thực hiện, nhưng nếu biểu thức điểu kiện đã nhận giá trị false ngay từ đầu thì câu lệnh không được thực hiện lần nào. Nếu biểu thức điều kiện luôn nhận giá trị true thì câu lệnh được thực hiện mãi, ta gọi là vòng lặp vô hạn.
câu 1 viết các cấu trúc sơ đồ của câu lệnh lặp và các hoạt động của câu lệnh lặp (Giúp với ạ 💦)
*Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;
Hoạt động :Câu lệnh lặp thực hiện lặp lại vài hoạt động nào đó cho đến khi một điều kiện nào đó được thỏa mãn
Sơ đồ cụ thể bạn có thể thamkhao thêm