Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Những câu hỏi liên quan
Lê Nhật Minh
Xem chi tiết
lynn
23 tháng 4 2022 lúc 8:17
Ngỗng 2 Vạch
23 tháng 4 2022 lúc 8:20

B

 

Minh Lệ
Xem chi tiết
Mai Trung Hải Phong
13 tháng 9 2023 lúc 20:01

Trong Scratch:

1. Đúng. Có ba khối lệnh khác nhau để thể hiện cấu trúc lặp trong thuật toán là: "Lặp lại vô hạn", "Lặp lại" và "Lặp từ ... đến ...". Các khối lệnh này được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần hoặc vô hạn.

2. Sai. Cấu trúc lặp có thể được sử dụng để lặp lại một đoạn mã trong chương trình một số lần nhất định, hoặc lặp lại vô hạn lần. Ngoài ra, cũng có thể sử dụng biến để điều khiển số lần lặp.

3. Sai. Cấu trúc lặp trong Scratch không chỉ sử dụng để lặp lại một lệnh mà còn để lặp lại một đoạn mã bao gồm nhiều lệnh.

4. Đúng. Điều kiện dừng lặp phải là một biểu thức logic để xác định khi nào cần dừng vòng lặp. Ví dụ, điều kiện có thể là một biến đếm số lần lặp, một biểu thức so sánh hoặc một biểu thức logic phức tạp hơn.

Oni-chan
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
30 tháng 3 2022 lúc 20:14

a: 125 mod 5<>0

b: 

uses crt;

var i,t:integer;

begin

clrscr;

t:=0;

for i:=1 to 50 do t:=t+i;

write(t);

readln;

end.

c: for <biến đếm>:=<giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;

d: 

Dạng thiếu: if <điều kiện> do <câu lệnh>;

Dạng đủ: if <điều kiện> do <câu lệnh 1> else <câu lệnh 2>;

Nhất Ngô Văn
Xem chi tiết
Đạt Quốc
Xem chi tiết
Nguyễn Lê Phước Thịnh
24 tháng 12 2021 lúc 0:50

Cấu trúc rẽ nhánh:

if <điều kiện> do <câu lệnh 1>

else <câu lệnh 2>;

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
10 tháng 1 2019 lúc 3:47

Đáp án đúng : C

Nguyễn Trần Khánh Huyền
2 tháng 3 2022 lúc 10:27

c nha

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
12 tháng 5 2017 lúc 2:30

Đáp án đúng : B

Nguyễn Trần Khánh Huyền
2 tháng 3 2022 lúc 10:27

b nha

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
10 tháng 6 2019 lúc 4:21

Đáp án đúng : B

Nguyễn Trần Khánh Huyền
2 tháng 3 2022 lúc 10:28

b nha bn

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
18 tháng 1 2019 lúc 6:12

Cú pháp nhập lệnh để tạo đối tượng điểm là:

<Tên điểm> = (<tọa độ X>, <tọa độ Y>)

Hoặc <Tên điểm>:= (<tọa độ X>, <tọa độ Y>)

Đáp án : C