Nêu các việc cần thực hiện để lồng ghép video.
Em hãy nêu các việc cần thực hiện theo thứ để tìm và xem video trên mạng youtubekids.com.
Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Google Chrome để khởi động chương trình
Bước 2: Truy cập vào trang web youtubekids.com trên trình duyệt web.
Bước 3:Nhập từ khóa hoặc chủ đề tìm kiếm vào ô tìm kiếm trên trang web.
Bước 4:Chọn kết quả tìm kiếm phù hợp để xem video.
Bước 5: Bấm vào video để xem và thưởng thức nội dung trên youtubekids.com.
Sau khi thực hành hô hấp nhân tạo, em hãy thực hiện các yêu cầu sau:
1. Nêu ý nghĩa của việc bịt mũi nạn nhân trong phương pháp hà hơi thổi ngạt.
2. Nêu ý nghĩa của việc dùng tay ấn vào lồng ngực trong phương pháp ấn lồng ngực.
Tham khảo!
Ý 1.
Ý nghĩa của việc bịt mũi nạn nhân trong phương pháp hà hơi thổi ngạt: Việc bịt mũi nạn nhân trong phương pháp hà hơi thổi ngạt sẽ giúp hạn chế việc không khí sau khi thổi vào quay trở lại mũi đi ra ngoài. Nhờ đó, nạn nhân sẽ nhận được nhiều oxygen hơn vào phổi hơn, tăng hiệu quả của biện pháp hô hấp nhân tạo.
Ý 2:Phải dùng tay ấn vào lồng ngực trong phương pháp ấn lồng ngực vì: Khi dùng tay ấn vào lồng ngực sẽ tạo ra lực ép tác động gián tiếp vào tim và phổi, giúp khôi phục tuần hoàn và cử động hô hấp.
Chủ đề: Thế giới Logo của em:
1. Nêu cấu trúc lệnh lặp, lệnh lặp lồng nhau?
2. Nêu quy tắc đặt tên thủ tục?
3. Nêu các bước viết thủ tục?
4. Nêu cách thực hiện một thủ tục?
5. Nêu lệnh lưu thủ tục vào tệp, nạp tệp để làm việc?
6. Lệnh thay đổi màu vẽ và nét vẽ?
Chủ đề: Em học nhạc
1. Nêu các bước để nhập nốt nhạc vào khuông nhạc?
2. Nêu các bước ghi lời cho bản nhạc?
3. Nêu cách chèn thêm 1 ô nhịp? Nhiều ô nhịp?
AI NHANH NHẤT MIK TICK
Nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước.
Các bước cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước:
- Kích hoạt phần mềm Scratch.
- Xóa nhân vật mèo và thêm nhân vật cá
- Đổi phông nền thành dưới nước
- Lập trình cho nhân vật cá.
Em hãy nêu các việc cần thực hiện để thay đổi kích thước, vị trí của con thuyền.
- Thay đổi kích thước:
+ Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
+ Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
+ Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
+ Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
- Thay đổi vị trí:
+ Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
+ Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
+ Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
+ Kéo thả chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
Em hãy nêu các công việc cần thực hiện theo thứ tự để từ Hình 1 ta có được Hình 2.
Khởi động Paint.Net và mở tệp ảnh cần chỉnh sửa.
1. Thay thế vùng ảnh bầu trời
a) Xóa vùng bầu trời và bóng bầu trời:
Chọn công cụ Magic Wand.
Nháy chuột vào vùng ảnh muốn chọn (vùng bầu trời và bóng bầu trời).
Thay đổi thông số trong hộp Tolerance để mở rộng hoặc thu hẹp vùng được chọn.
Gõ phím Delete để xoá vùng được chọn.
b) Thêm vùng bầu trời:
Chọn thẻ Layers.
Chọn Import From File, trong cửa sổ Open chọn tệp ảnh Bầu trời.
Sử dụng công cụ Rectangle Select để chọn rồi gõ phím Delete để xóa nửa dưới của bầu trời.
Thực hiện kéo thả lớp trong hộp Layers để thay đổi thứ tự lớp.
c) Tạo bóng bầu trời:
Nhân bản lớp bầu trời bằng chọn lớp và cách nháy chuột vào Duplicate và đổi tên lớp.
Chọn lớp bóng bầu trời>Chọn thẻ Layers>Chọn Flip Vertical (lật ảnh theo chiều dọc).
2. Thêm con thuyền
a) Thay đổi kích thước:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Thực hiện kéo thả nút tròn trên cạnh của khung hình chữ nhật để thay đổi kích thước đối tượng trong lớp.
b) Thay đổi vị trí:
Nháy chuột vào tên lớp chứa đối tượng (lớp Thuyền) để đặt thành lớp hiện hành.
Chọn công cụ Move Selected Pixels trong Tools.
Nháy chuột vào bên trong lớp chứa đối tượng để chọn toàn bộ lớp (xuất hiện khung hình chữ nhật bao quanh lớp được chọn).
Kéo thả chuột để di chuyển đối tượng đến vị trí mong muốn.
Xác định đề tài của văn bản trên. Chỉ ra một số đoạn, mục có lồng ghép yếu tố miêu tả hoặc biểu cảm trong văn bản và nêu mục đích của việc lồng ghép ấy.
- Đề tài của văn bản trên: Giá trị văn hóa của tranh Đông Hồ
- Một số đoạn, mục có lồng ghép yếu tố miêu tả hoặc biểu cảm trong văn bản:
+ Đoạn “Giấy in tranh Đông Hồ...in tranh Đông Hồ” (mục 2).
+ Miêu tả quá trình in tranh “Khi in, người làm tranh…Tranh bao nhiêu màu, in bấy nhiêu lần”.
+ Miêu tả về sự rộn ràng buổi chợ tranh Tết: “Mỗi năm một lần, chợ tranh họp vào tháng Chạp trong các ngày 6, 11, 16, 21, 26. Chợ tranh đông vui, sầm uất được tổ chức ngay trong đình làng.
⇒ Việc lồng ghép các yếu tố miêu tả, biểu cảm giúp cho đoạn văn trở nên sinh động hơn, dễ dàng biểu đạt các nội dung của văn bản. Qua đó, thể hiện được cảm xúc, tình cảm của tác giả với nghệ thuật này.
2. Xác định đề tài của văn bản trên. Chỉ ra một số đoạn, mục có lồng ghép yếu tố miêu tả hoặc biểu cảm trong văn bản và nêu mục đích của việc lồng ghép ấy
- Đề tài của văn bản trên: Tranh dân gian Đông Hồ.
- Một số đoạn, mục có lồng ghép yếu tố miêu tả hoặc biểu cảm trong văn bản:
+ Đoạn “Giấy in tranh Đông Hồ...in tranh Đông Hồ” (mục 2).
+ Miêu tả về sự rộn ràng buổi chợ tranh Tết: “Mỗi năm một lần, chợ tranh họp vào tháng Chạp trong các ngày 6, 11, 16, 21, 26. Chợ tranh đông vui, sầm uất được tổ chức ngay trong đình làng.
=> Việc lồng ghép các yếu tố miêu tả hoặc biểu cảm trong văn bản giúp những thông tin của đề tài được thể hiện một cách rõ ràng hơn, mang đến cho độc giả những điều quan trọng, cần thiết. Đồng thời, thể hiện tư tưởng, tình cảm của người viết với đề tài đó.
Em hãy nêu các việc cần thực hiện để từ văn bản ở Hình 2 ta có được văn bản ở Hình 1.
Tham khảo!
- Thêm phần đầu trang: Insert → Header → Chọn mẫu đầu trang và nhập nội dung.
- Thêm phần chân trang: Insert → Footer → Chọn mẫu chân trang và nhập nội dung.
- Tạo danh sách dạng liệt kê:
+ Tạo danh sách dạng liệt kê có thứ tự cho mục in đậm ở hình 2.
Bước 1: Đặt con trỏ soạn thảo vào mục cần tạo danh sách liệt kê.
Bước 2: Chọn thẻ Home.
Bước 3: Chọn nút Numbering.
+ Tạo danh sách dạng liệt kê bằng kí hiệu đầu dòng cho các đoạn văn bản trong các mục in đậm thứ 2 và thứ 3.
Bước 1: Đặt con trỏ soạn thảo vào mục cần tạo danh sách liệt kê.
Bước 2: Chọn thẻ Home.
Bước 3: Nháy chuột vào mũi tên bên phải nút Bullets.
Bước 4: Chọn trong danh sách kí hiệu được mở ra để chọn kí hiệu đầu dòng.
Em hãy nêu các việc cần thực hiện để từ văn bản ban đầu ở Hình 9 có được văn bản ở Hình 10, hình 11.
Gõ thêm đoạn
Để hình 9 sang hình 10
Gõ thêm đoạn:
Trăng bao nhiêu tuổi trăng tròn,
Núi bao nhiêu tuổi núi còn trơ trơ
Để hình 9 sang hình 11
Gõ thêm đoạn sau ở dưới đoạn ca dao Việt Nam
Trăng bao nhiêu tuổi trăng tròn,
Núi bao nhiêu tuổi núi còn trơ trơ