Ở Hình 11, hãy nêu các bước cần thực hiện để thêm dòng chữ "GOODBYE HÀ NỘI" vào cuối lớp 3 và điều chỉnh thời lượng để dòng chữ này chỉ xuất hiện ở 2 giây cuối cùng trong video kết quả.
Chỉ ra các công cụ cần thiết để thực hiện được một phân cảnh phim với yêu cầu như sau: Tại giây thứ 10 của phim, video clip số 1 sẽ hiện ra, từ giây thứ 12 đến 18, dòng chữ “Video clip này được thực hiện tại Nha Trang. ngày 20/6/2021" hiện ra.
(1) Công cụ chỉnh sửa âm thanh.
(2) Công cụ tạo phụ đề.
(3) Công cụ căn chỉnh thời gian.
A. Cả ba công cụ trên. B. (1) và (2). C. (2) và (3). D. (1) và (3).
Chỉ ra các công cụ cần thiết để thực hiện được một phân cảnh phim với yêu cầu như sau: Tại giây thứ 10 của phim, video clip số 1 sẽ hiện ra, từ giây thứ 12 đến 18, dòng chữ “Video clip này được thực hiện tại Nha Trang. ngày 20/6/2021" hiện ra.
(1) Công cụ chỉnh sửa âm thanh.
(2) Công cụ tạo phụ đề.
(3) Công cụ căn chỉnh thời gian.
A. Cả ba công cụ trên.
B. (1) và (2).
C. (2) và (3).
D. (1) và (3).
Dựa trên hình minh hoạ, mô tả các bước thực hiện các phép toán sau của danh sách liên kết để minh hoạ chúng đều có thời gian là O(1).
a) Thêm nút vào cuối danh sánh, thêm nút vào giữa danh sách.
b) Gỡ bỏ nút ở cuối danh sánh, ở đầu danh sách.
Gợi ý: Mô tả các bước thực hiện các phép toán sau của danh sách liên kết để minh hoạ chúng đều có thời gian là O(1).
Trong văn bản ở hình 6c, em hãy nêu các bước thực hiện sao chép cụm từ "Núi bao nhiêu tuổi" đến dưới dòng chứa cụm từ "Trăng bao nhiêu tuổi" ở cuối văn bản.
Các bước sao chép cụm từ: “Núi bao nhiêu tuổi” đến dưới dòng chứa cụm từ “ Trăng bao nhiêu tuổi”:
Bước 1. Chọn cụm từ cần sao chép “Núi bao nhiêu tuổi”.
Bước 2. Chọn lệnh Copy trên dải lệnh Home.
Bước 3. Nháy chuột vào vị trí cần sao chép đến: Vị trí dưới dòng “Trăng bao nhiêu tuổi”.
Bước 4. Chọn lệnh Paste trên dải lệnh Home.
Sau Hoạt động 2, để thêm lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị giúp điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói "Xin chào! Bạn tên là gì?" trong 3 giây (Hình 3), em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 4.
Hoạt động 2. Để lập trình điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước, em hãy thực hiện các bước nêu ở Hình 2. Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?
Nhân vật Mèo ở vùng Sân khấu sẽ hiện câu "Xin chào! Bạn tên là gì?"
Em hãy khám phá các phép toán cơ sở với mảng trong Python, sao chép lại và chạy thử các câu lệnh ở Hình 3 và Hình 4; thêm dẫn từng dòng lệnh, sau đó thực hiện các công việc sau:
1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.
2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.
Tham khảo:
1) Đoán trước kết quả và chạy chương trình để kiểm tra.
In ra 8. 0
2) Xem kết quả và cho biết có sự tương tự giữa mảng với danh sách hay không.
Câu 1: Để mở mmootj biểu tượng hay một phàn mềm có mấy cách? Hãy nêu các cách?
Câu 2: Các bước thực hiện xóa tệp?
Câu 3: Các bước điều chỉnh khoảng cách giữa các dòng trong văn bản?
Câu 4: Nêu các bước định dạng độ rộng lề trên, dưới, trái, phải?
Có một trò chơi nhu sau: "Bạn A chọn ngẫu nhiên một số, sau đó thực hiện lần lượt các bước sau, kết qua của bước này đem thực hiện cho các bước tiếp theo: cộng 7, nhân 2, trừ 7, nhân 5, cộng 7, nhân 2, trừ 7, nhân 5. Kết quả cuối cùng được công bố cho các bạn khác cùng biết. Bạn nào tìm được số ngẫu nhiên lúc đầu của bạn A một cách nhanh nhất và chính xác nhất sẽ là người chiến thắng."
Hãy "giải mã" trò chơi trên, qua đó tìn ra phương pháp suy luận nhanh nhất để có được số ngẫu nhiên ban đầu. Cuối cùng, dựa trên trò chơi gốc ở trên, hãy xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh tương tự (thay đổi các phép toán, có tên gọi, có bối cảnh áp dụng, có số lượng người tham gia và luật chơi cụ thể).
Hãy chỉ ra các lỗi về liên kết nội dung trong những đoạn trích sau và nêu cách sửa các lỗi ấy.
a) Cắm đi một mình trong đêm. Trận địa đại đội 2 ở phía bãi bồi bên một dòng sôn g. Hai bố con cùng viết đơn xin ra mặt trận. Mùa thu hoạch lạc đã vào chặng cuối.
(Dẫn theo Trần Ngọc Thêm)
a, Theo sự diễn đạt này, các câu vi phạm liên kết nội dung: không cùng chung một chủ đề
- Sửa: Cắm bơi một mình trong đêm. Trận địa đại đội 2 của anh, ở phía bãi bồi nên một dòng sông. Anh nhớ lại hồi đầu mùa lạc hai bố con anh cùng viết đơn xin ra mặt trận. Bây giờ, mùa thu hoạch lạc đã vào trận cuối.
Trên hình 59.1 SGK vẽ các thiết bị trong đó thực hiện sự biến đổi năng lượng từ dạng ban đầu sang dạng cuối cùng cần dùng cho con người. Hãy chỉ ra năng lượng đã chuyển hóa từ dạng nào sang dạng nào qua các bộ phận (1), (2) của mỗi thiết bị. Điền vào chỗ trống tên của dạng năng lượng xuất hiện ở bộ phận đó.
Thiết bị A: (1) cơ năng thành điện năng, (2) điện năng thành nhiệt năng.
Thiết bị B: (1) điện năng thành cơ năng, (2) động năng thành động năng.
Thiết bị C: (1) hóa năng thành nhiệt năng, (2) nhiệt năng thành cơ năng.
Thiết bị D: (1) hóa năng thành điện năng, (2) điện năng thành nhiệt năng và quang năng.
Thiết bị E: (1) quang năng thành quang năng, (2) quang năng thành nhiệt năng.
Em hãy nêu các bước cần thực hiện để thay đổi màu nền, màu sắc, độ dày, kiểu nét của đường viền để từ hình chữ nhật ở Hình 3 có được hình chữ nhật lớn trung tâm tại Hình 1.
Tham khảo!
Nháy đúp chuột vào viền hình vẽ để chọn đối tượng, mở dải lệnh ngữ cảnh Format.
- Thay đổi màu nền: Chọn nút lệnh Shape Fill → Nháy chuột để chọn màu nền (Orange, Accent 2, Lighter 80%).
- Thay đổi màu sắc đường viền: Chọn nút lệnh Shape Outline → Nháy chuột để chọn màu nền (Orange, Accent 2, Darker 25%).
- Thay đổi độ dày đường viền: Chọn nút lệnh Shape Outline → Nháy chọn Weight