Em hãy tìm hiểu biểu tượng của phần mềm trình chiếu trên màn hình nền và nháy đúp chuột vào biểu tượng đó. Hãy mô tả với bạn những gì em thấy trên màn hình của phần mềm trình chiếu.
Em hãy chọn biểu tượng phần mềm Wordpad trên màn hình nền. Em nháy đúp chuột để kích hoạt phần mềm đó. Đặt tay lên bàn phím và gõ dòng chữ tên em (không dấu).
Các thao tác để khởi động một phần mềm từ màn hình nền A. nháy đúp vào biểu tượng có trên màn hình B. nháy 1 lần vào biểu tượng có trang màn hình C. nháy nhanh nhiều lần vào biểu tượng có trên màn hình d. nháy chuột trái và chọn open
Em hãy tìm biểu tượng của phần mềm trình chiếu trên màn hình máy tính của mình và kích hoạt phần mềm đó. Em có thể sử dụng bảng chọn Start để kích hoạt được phần mềm theo các bước hướng dẫn ở Hình 1
Thực hiện theo các bước trên, học sinh sẽ mở được ứng dụng Powerpoint 2016.
Em hãy khởi động phần mềm GIMP bằng cách nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình máy tính và trả lời các câu hỏi sau:
1) Giao diện của GIMP có gì giống và khác với những phần mềm em đã biết?
2) Em có tìm được mở một ảnh, phóng to hay thu nhỏ một ảnh không?
1: Giao diện của GIMP khá khác biệt so với các phần mềm khác mà bạn có thể đã sử dụng trước đó. GIMP có giao diện chính gồm một cửa sổ chính, chứa các thanh công cụ và menu, cùng với một cửa sổ xem trước và xử lý hình ảnh. Giao diện của GIMP có thể được tùy chỉnh để hiển thị hoặc ẩn các thanh công cụ và menu, cho phép người dùng tùy chỉnh giao diện theo cách thích hợp nhất với nhu cầu của mình.
2: Có, bạn có thể mở một ảnh trong GIMP bằng cách nhấn vào nút "Open" trong menu "File" hoặc sử dụng tổ hợp phím Ctrl+O trên bàn phím. Sau đó, bạn có thể phóng to hoặc thu nhỏ ảnh bằng cách sử dụng các công cụ phóng to và thu nhỏ có sẵn trong thanh công cụ của GIMP. Các công cụ này bao gồm: "Scale Tool" (công cụ tỷ lệ), "Zoom Tool" (công cụ phóng to), "Shrink Tool" (công cụ thu nhỏ) và "Crop Tool" (công cụ cắt).
Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng:
A. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm Scratch.
B. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn nút lệnh .
C. Mở từ máy tính.
D. Chọn thẻ tập tin.
Trình tự: D-C-B-A
Hãy khởi động Animiz bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm như ở hình bên. Tại giao diện bắt đầu như ở Hình 2, em hãy quan sát và tìm hiểu các thành phần trên cửa sổ giao diện này.
Tham khảo:
Thông tin được máy tính thu nhận và xử lý: nháy đúp chuột vào (lệnh khởi động phần mềm Paint).
Kết quả xử lý: Khởi động phần mềm Paint (phần mềm paint được khởi động).
Thỏ, Chó, Rùa và Chuột tìm biểu tượng của phần mềm soạn thảo Word trên màn hình nền. Em hãy đánh dấu chọn vào vòng tròn của con vật nào đã tìm đúng.
Vòng tròn của Chuột là câu trả lời đúng.
Muốn khởi động chương trình soạn thảo văn bản Word, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào dưới đây trên màn hình nền
Em hãy làm theo các bước sau để kích hoạt môi trường lập trình Scratch.
Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
Bước 2: Nháy chuột vào và chọn ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt.Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em giống ở Hình 1 không?
Tham khảo
- Màn hình của môi trường lập trình Scartch trên máy em có giống ở Hình 1.
- Màn hình của môi trường lập trình Scratch có năm vùng chính: Vùng thư viện lệnh, vùng lập trình, vùng nhân vật, vùng sân khấu, vùng phông nền.