Trong các tên sau đây đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
A. Word. B. Scratch. C. Window Explorer. D. PowerPoint.
Trong các tên sau đây đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
A. Word. B. Scratch. C. Window Explorer. D. PowerPoint.
Trong các tên sau đây đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
A. Word. B. Scratch. C. Window Explorer. D. PowerPoint.
Trong các tên sau đây,tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal A.ban kinh. B.ban-kinh. C.2ba kinh. D.bankinh
Câu 1: Ngôn ngữ lập trình là gì? Kể tên một số ngôn ngữ lập trình đang được dùng phổ biến hiện nay?
Câu 2: Thông tin đưa vào máy tính được chuyển đổi thành dạng dãy bit gồm:
A. Dãy các số chỉ gồm 0 và 2 C. Dãy các số chỉ gồm 0 và 1
B. Dãy các số chỉ gồm 0 và 3 D. Dãy các số chỉ gồm 1 và 2
Câu 3: Việc tạo ra chương trình máy tính thực chất gồm máy bước?
A. Gồm 1 bước C. Gồm 3 bước
B. Gồm 2 bước D. Gồm 4 bước
Câu 4: chương trình dịch là gì
Câu 1:
Một số ngôn ngữ lập trình là pascal, c++; python,...
Câu 2: C
Câu 3: C
Câu 07:
Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal ?
A.8a
B.Tugiac
C.1hoc sinh
D.Tu giac
Trong các tên sau đây, tên nào không hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal?
A. A2;
B. Tamgiac;
C. 8a;
D. Chuongtrinh;
Trong các tên sau đây, tên nào không hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal?
A. A2;
B. Tamgiac;
C. 8a;
D. Chuongtrinh;
Trong các tên sau đây, tên nào không hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal?
A. A2;
B. Tamgiac;
C. 8a;
D. Chuongtrinh;
Câu 1. Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Python
A. 8ª. B. Namsinh. C. Print. D. bai tap.
Câu 2. Để chạy chương trình ta sử dụng lệnh
A. Run. B.file. C. Edit. D. view.
Câu 3. Trong Python, khai báo nào sau đây là đúng?
A. Var n: real B. X:=12 C. const x: real D. R = 30
Câu 4. Câu lệnh print(‘5+7=’, 7+5) thông báo kết quả ra màn hình là
A. 5+7= 12 B. 12
C. 5+7= 7+5 D. 7+5
Câu 5. print(‘Ban hay nhap nam sinh’)
Ý nghĩa của câu lệnh trên là
A. khai báo biến năm sinh.
B. yêu cầu người sử dụng nhập giá trị cho biến nam sinh.
C. thông báo ra màn hình dòng chữ: “Ban hay nhap nam sinh” .
D. một ý nghĩa khác.
Câu 6: Ta thực hiện các lệnh gán sau : x=1; y=9; z=x+y;
Kết quả thu được của biến z là
A. 1 B. 9 C. 10 D. 7
Câu 7: Câu lệnh in ra màn hình kết quả của phép tính tích của hai số nguyên a và b ta thực hiện như sau
A. print(a*b). B. print(a*b=).
C. print(‘a*b’). D. print(‘a*b=’).
Câu 8: Kí hiệu nào sau đây của phép chia lấy phần nguyên?
A. = B. // C. % D. **
Câu 9: Phép gán trong Python thể hiện bằng dấu
A. + B. / C. = D. *
Câu 10: Để nhập dữ liệu từ bàn phím ta dùng lệnh
A. input. B. Print.
C. run. D. Wiew.
tên là do người dùng đặt cho các đối tượng, đại lượng trong chương trình
Câu 1 : Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ lập trình Pascal
A. 17a
B. Tam_giac
C. end
D. Begin
Câu 2 : Kí hiệu nào sau đây trong Pascal là của phep toán chia lấy phần dư :
A. Div
B. *
C. Mod
D. +
Câu 3 : Tạm ngưng cho đến khi người dùng phấn phím Enter, ta sử dụng lệnh:
A. Readin
B. Read
C.Uses
D. Delay
Câu 4 : Các thành phần cơ bản của 1 ngôn ngữ lập trình là :
A. Bảng chữ cái, các từ khóa và tên
B. Các từ khóa và tên
C. Bằng chữ cái và các quy tắc để viết các câu lệnh có ý nghĩa xác định, cách bố trí các câu lệnh,...sao cho có thể tạo thành 1 chương trình hoàn chỉnh và chạy được trên máy
D. Chỉ có bảng chữ cái và các từ khóa.
giúp mìn với ạ
Câu 1: A;B;C
Câu 2:A; C
Câu 3:A;B
Câu 4:C
Mình tưởng chương trình mới là học c++ rồi chứ
Trong các câu sau, những câu nào đúng?
1) Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.
2) Để dùng được biến phải đặt tên cho biến.
3) Trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác còn có khái niệm hằng, đó là đại lượng được đặt tên và giá trị của nó không thay đổi khi chạy chương trình.
4) Giá trị của một biến trong Scratch chỉ thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự.