Mở tệp Xoahinh1.bmp rồi xoá chú chó và chú mèo để được hình 78b.
Mở tệp Xoahinh1.bmp rồi xoá chú chó và chú mèo để được hình 78b.
Mở tệp Ontap1.bmp và tô màu hình 11 để được hình 12.
- Hướng dẫn: Dùng công cụ Tô màu và chọn màu thích hợp để tô màu từng khối trong hình.
- Ta được kết quả như hình:
Mở tệp Xoahinh2.bmp để có hình vẽ 10 gói quà của bạn Mai. Mai đã tặng các bạn 5 gói. Em hãy xoá bớt số gói quà mà Mai đã tặng.
Mở tệp Xoahinh2.bmp để có hình vẽ 10 gói quà của bạn Mai. Mai đã tặng các bạn 5 gói. Em hãy xoá bớt số gói quà mà Mai đã tặng.
Để tạo được chương trình “Chú chó đáng yêu” trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc cần thực hiện.
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình khi làm chương trình "Điều khiển rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu bườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó. Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu cách tạo chương trình đó nhé!
1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:
- Nhân vật: Một chú chó.
- Sân khấu: Một khu vườn.
2. Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
mượn lời chú chó con(mèo con)trong nhà để kể chuyện tình cảm giữa em và chó con (mèo con)
Nhà chú Hạng nuôi 1 con chó, 1 con mèo và 1 con chuột. Hôm nay, khi chú muốn đem chúng qua bên kia cầu thì khó khăn đã phát sinh. Mỗi lần đò chỉ chở được một loài vật qua sông. Nhưng, nếu đem chó qua trước thì mèo sẽ ăn thịt chuột. Nếu đem chuột qua trước, chó và mèo sẽ cắn nhau.
Hỏi làm cách nào để tất cả qua sông an toàn?
Chú Hạng lần lượt thực hiện các chuyến đò như sau:
1-Mang mèo qua sông.
2-Chèo đò không trở lại.
3-Mang chuột qua sông.
4-Mang mèo trở lại.
5-Để mèo lại' mang chó qua sông.
6-Chèo đò không trở lại.
7-Mang nốt mèo qua sông.
chở mèo trước-> về chở chuột qua, chở mèo về->chở chó qua->về chở mèo qua. xong
Đem mèo qua trước vì chuột và chó không làm gì nhau!!
Với chương trình ở Hình 5, em hãy trao đổi với bạn và cho biết:
a) Làm thế nào để thay đổi lời nói của chú mèo khi chạm vào quả bóng thành "Hoan hô, mèo chạm được vào bóng rồi"
b) Chỉnh sửa các giá trị số nào để thay đổi tốc độ di chuyển của chú mèo?
Mèo và Chó đã làm cách nào để lấy lại viên ngọc ?
Em hãy đọc đoạn 3, 4, 5, chú ý những việc làm của Mèo và Chó khi tìm lại viên ngọc.
a) Ở nhà người thợ kim hoàn.
Mèo đã bắt con chuột đi tìm ngọc, quả nhiên chuột tìm thấy ngọc.
b) Khi ngọc bị cá đớp mất.
Chó rình ở bên sông, chờ người đánh được con cá lớn, khi mổ ruột ra có viên ngọc, Mèo chạy tới ngoạm chạy mất.
c) Khi ngọc bị quạ đớp mất.
Mèo nghĩ ra mẹo nằm phơi bụng giả chết. Qụa sà xuống định rỉa thịt mèo. Mèo nhảy lên vồ khiến quạ phải van xin và trả lại ngọc.