Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Những câu hỏi liên quan
Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
14 tháng 7 2018 lúc 3:34

Cú pháp: Solve[< phương trình x>] hoặc Solve[< bất phương trình x>] cho kết quả là các nghiệm của phương trình hoặc bất phương trình. Nên nghiệm của phương trình 2x- 2= 0 → x =1.

   Đáp án: B

nguyễn thị mai hương
Xem chi tiết
Nguyen minh Chien
7 tháng 3 2019 lúc 15:43

Ho tro giang day trong truong hoc.

Hoàng Nguyễn Văn
7 tháng 3 2019 lúc 15:51

Vẽ hình bằng máy tính

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
23 tháng 7 2019 lúc 4:38

Đáp án C

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
21 tháng 1 2019 lúc 17:44

Phần mềm GeoGebra là phần mềm giúp vẽ hình chính xác và có khả năng vẽ hình học động.

Đáp án: D

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
15 tháng 11 2019 lúc 8:29

Phần mềm GeoGebra là phần mềm giúp vẽ hình chính xác và có khả năng vẽ hình học động, hình không gian.

   Đáp án: D

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
26 tháng 4 2019 lúc 15:29

Tệp của GeoGebra có đuôi mở rộng là .ggb (Các chữ viết tắt của tên GeoGebra)

Đáp án: A

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
17 tháng 7 2017 lúc 4:19

Màn hình trên của phần mềm GeoGebra có ba cửa sổ làm việc là: Danh sách đối tượng, CAS và Vùng làm việc chính.

Đáp án: D

Quoc Tran Anh Le
Xem chi tiết
Kiều Sơn Tùng
18 tháng 9 2023 lúc 22:44

a) Bước 1: Vẽ đoạn thẳng AB = 4 cm

Bước 2: Vẽ đường thẳng qua A và vuông góc với AB bằng cách

Chọn công cụ Đường vuông góc, chọn đường vuông góc, nháy chuột vào điểm A và đoạn AB

Bước 3: Vẽ đoạn AC = 3 cm

Bước 4: Vẽ đoạn thẳng BC

Nháy chuột vào Hồ sơ. Chọn xuất bản. Chọn hiển thị đồ thị dạng hình rồi lưu ảnh dạng png

b) Bên trái màn hình hiển thị độ dài đoạn thẳng BC = 5 cm

Nguyễn Cảnh Hùng
Xem chi tiết
Đỗ Ngọc Trinh
1 tháng 2 2019 lúc 13:42

Trong cửa sổ 3D của GeoGebra có:

   + Các công cụ làm việc với không gian 3D

   + Hệ trục tọa độ tương ứng với 3 trục x, y, z.

   + Mặt phẳng chuẩn, luôn hiện chính giữa màn hình làm việc.

   Đáp án: D