cách lập trình 1 tựa game
I. Nội qui tham gia "Giúp tôi giải toán"
1. Không đưa câu hỏi linh tinh lên diễn đàn, chỉ đưa các bài mà mình không giải được hoặc các câu hỏi hay lên diễn đàn;
2. Không trả lời linh tinh, không phù hợp với nội dung câu hỏi trên diễn đàn.
3. Không "Đúng" vào các câu trả lời linh tinh nhằm gian lận điểm hỏi đáp.
Các bạn vi phạm 3 điều trên sẽ bị giáo viên của Online Math trừ hết điểm hỏi đáp, có thể bị khóa tài khoản hoặc bị cấm vĩnh viễn không đăng nhập vào trang web.
II. Cách nhận biết câu trả lời đúng
Trên diễn đàn có thể có rất nhiều bạn tham gia giải toán. Vậy câu trả lời nào là đúng và tin cậy được? Các bạn có thể nhận biết các câu trả lời đúng thông qua 6 cách sau đây:
1. Lời giải rõ ràng, hợp lý (vì nghĩ ra lời giải có thể khó nhưng rất dễ để nhận biết một lời giải có là hợp lý hay không. Chúng ta sẽ học được nhiều bài học từ các lời giải hay và hợp lý, kể cả các lời giải đó không đúng.)
2. Lời giải từ các giáo viên của Online Math có thể tin cậy được (chú ý: dấu hiệu để nhận biết Giáo viên của Online Math là các thành viên có gắn chứ "Quản lý" ở ngay sau tên thành viên.)
3. Lời giải có số bạn chọn "Đúng" càng nhiều thì càng tin cậy.
4. Người trả lời có điểm hỏi đáp càng cao thì độ tin cậy của lời giải sẽ càng cao.
5. Các bài có dòng chữ "Câu trả lời này đã được Online Math chọn" là các lời giải tin cậy được (vì đã được duyệt bởi các giáo viên của Online Math.)
6. Các lời giải do chính người đặt câu hỏi chọn cũng là các câu trả lời có thể tin cậy được.
III. Thưởng VIP cho các thành viên tích cực
Online Math hiện có 2 loại giải thưởng cho các bạn có điểm hỏi đáp cao: Giải thưởng chiếc áo in hình logo của Online Math cho 5 bạn có điểm hỏi đáp cao nhất trong tháng và giải thưởng thẻ cào 50.000đ hoặc 2 tháng VIP cho 6 bạn có điểm hỏi đáp cao nhất trong tuần. Thông tin về các bạn được thưởng tiền được cập nhật thường xuyên tại đây.
hãy viết một bài văn tả 1 tựa game mà em thích
xung quanh chúng ta có rất nhiều game hay và thú vị đẻ giúp chúng ta giải trí nhưng game mà em tả ngày hôm nay là 1 trò chơi giúp nói tiếng anh thông thạo đó chính là worksmaking
từ hồi nhỏ em đã ước mai sau đc làm phiên dịch viên từ khi có ứng dụng đó em phát âm nói tốt lên rất nhiều.Có 1 lần em đi chơi ở hồ gươm em thấy 1 người nước ngoài tóc vàng cao to đang lúng túng hỏi đường em chạy lại dựa vào những kiến thức đã học ơ trò chơi em nói tiếng anh 1 cách thông thạo.Chú đấy hỏi: Please show me where the sky rice shop is? và em đã trả lời: Go straight and turn left. The name of the shop is sky rice chú đã nói Thank you so much. về em kể với mẹ dù đợt trước mẹ không đồng ý cho em tải phần mềm nhưng mẹ đã biết đấy không phải game mà nó là 1 phần mềm học tiếng anh rất hiệu quả. nhưng cũng khuyên mọi người không nên chơi quá 180p vì nó sẽ hại cho mắt của chúng ta.
Ứng dụng worksmaking đã làm em thay đổi từ 1 đứa chỉ biết mơ đã trở thành 1 cậu thanh niên giỏi tiếng anh nhất trường mang về cho gia đình huy chương vàng về môn tiếng anh quốc gia
Tác dụng và cách dùng của các lệnh cơ bản trong lập trình Vd PrintGame nó bảo cách duy nhất kiếm robux là làm game mà mình chả biết gì hết đâu Mong các bạn giúp mình viết được một số code cơ bản
có ai biết lập trình game ko dạy hộ tui cái ngồi quẩy game chán quá
Mình nghĩ bạn phải có dụng cụ để làm game rồi phần mềm làm game thì sẽ lập trình game được
kể tên các tựa game kinh dị hộ mk với
thế shiro senpai ko đưa câu hỏi linh tinh à
em hãy liệt kê những tựa game mà em thích chơi
ff
play togerther
pug
nha bn
đây mình chơi mini word nha
ff
blockman go
minecrarf
miniword
liên quân
nha và bn nhớ đọc nội quy ko thì báo cáo ok
Câu 13. Một cây dừa nặng 480 N được bắc qua một con mương. Trong t in cây dừa cách liểm tựa A là 2 m và cách điểm tựa B là 1 m. Hỏi lực mà cây dừa tác dụ n điểm tựa A và điểm tựa B bằng bao nhiêu? A. F_{1} = 180Nvi F_{2} = 300N B. F_{1} = 320N * v_{2} F_{2} = 160N C. F_{1} = 300N và F_{2} = 180N D. F_{1} = 160N và F_{2} = 320 N.
Hãy viết thư U-pê-u bằng Tiếng Anh và dịch bằng Tiếng Việt có tựa đề " Không nghện Facebook , Zalo và Game " .
Cách nào dưới đây không làm cho khoảng cách từ điểm tựa tới điểm tác dụng của vật ( OO1 ) nhỏ hơn khoảng cách từ điểm tựa tới điểm tác dụng của lực nâng vật.
a) Đặt điểm tựa O trong khoảng cách O1 O2 gần O1 hơn.
b) Đặt điểm tựa O ở ngoài khoảng cách O1 O2, gần O ở gần O1, O ở gần O1 hơn.
c) Đặt điểm tựa O ở ngoài koảng cách O1 O2, O ở gần O2 hơn.
A nhé
Đội tuyển Lí đây