Nếu tạo hai chương trình Scratch để thể hiện thuật toán của kịch bản ở Hình 1 và thể hiện thuật toán đó sau khi thay đổi thứ tự các bước, thì hai chương trình nhận được đề khác nhau không?
Với mô tả thuật toán giải phương trình bậc nhất ax + b = 0 ở mục Khởi động, em hãy tạo chương trình Scratch thể hiện thuật toán đó.
Sử dụng khối lệnh if else như sau
Thu được kết quả như sau:
Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Khi nào trong mô tả thuật toán ta cần dùng cấu trúc lặp? Nếu em đã từng tạo chương trình Scratch có thể hiện cấu trúc lặp thì đó là tình huống nào?
Trong mô tả thuật toán ta cần dùng cấu trúc lặp khi thể hiện một số lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại với số lần có thể biết trước hoặc không biết trước
Tình huống: Tính tổng các số từ 1 đến 10
Trong các câu sau, những câu nào đúng?
1) Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.
2) Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng.
3) Thứ tự các bước trong một thuật toán quy định thứ tự các lệnh (hay khối lệnh) trong chương trình thể hiện thuật toán đó.
Các câu trả lời đúng là:
1) Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán. Đó là mô tả một thuật toán có các bước được thực hiện tuần tự.
3) Các bước của thuật toán được mô tả như thế nào thì các lệnh của bước đó cũng phải kế tiếp tuần tự như vậy.
Câu 2 bị sai vì khi thay đổi thứ tự các bước của thuật toán ta có thể thu được kịch bản khác
Hãy tìm hiểu thuật toán sau đây, và cho biết khi thực hiện thuật toán, máy tính sẽ thực hiện bao nhiêu vòng lặp? Khi kết thúc, giá trị của S bằng bao nhiêu? Viết chương trình Pascal thể hiện các thuật toán đó?
a,Thuật toán 1
Bước 1: S:=10, X:=0.5.
Bước 2: Nếu S<=6.2, chuyển tới bước 4.
Bước 3: S:=S – X và quay lại bước 2.
Bước 4: Thông báo S và kết thúc thuật toán.
b,Thuật toán 2
B1: s:=10, n:=0
B2: nếu S >=10, chuyển tới bước 4
B3: n:=+3, s:= s-n và quay lại bước 2
B4: Thông báo S và KTTT
a. Thuật toán 1 :
Máy tính sẽ thực hiện 10 vòng lặp , khi kết thúc thuật toán giá trị của S = 5.0
Đoạn chương trình Pascal tương ứng:
Quảng cáo
S := 10; x := 0.5;
While S > 5.2 do
S := S – x;
Writeln(S);
b. Thuật toán 2 :
Máy tính sẽ không thực hiện vòng lặp nào do điều kiện không thỏa mãn, khi kết thúc thuật toán giá trị của S = 10
Đoạn chương trình Pascal tương ứng:
S := 10; n := 0;
While S < 10 do
Begin
n := n + 3;
S := S – n
End;
Writeln(S);
Giả sử cần viết chương trình nhập vào hai số nguyên, in ra màn hình số lớn hơn.
a). Hãy mô tả các bước của thuật toán để giải quyết bài toán trên.
b). Viết chương trình Pascal để thực hiện thuật toán đó.
Hãy tìm hiểu các thuật toán sau đây và cho biết khi thực hiện thuật toán, máy tính sẽ thực hiện bao nhiêu vòng lặp? Khi kết thúc, giá trị của S bằng bao nhiêu? Viết chương trình Pascal thể hiện các thuật toán đó.
Bước 2. Nếu S > 10, chuyển tới bước 4.
Bước 3. n ← n+2, S ← S+n và quay lại bước 2.
Bước 4. Thông báo S và kết thúc thuật toán.
Cần rất gấp!!!!!!
Câu 5: Cho chương trình scratch như hình bên
a. Hãy cho biết chương trình trên thực hiện thuật toán nào?
b. Vẽ sơ đồ khối thể hiện thuật toán đó.
giúp mik vs, mik cần gấp làm ơn *_*
Câu 5: Cho chương trình scratch như hình bên
a. Hãy cho biết chương trình trên thực hiện thuật toán nào?
b. Vẽ sơ đồ khối thể hiện thuật toán đó.
giúp mik vs, mik cần gấp làm ơn *_*
tròi tròi!
mình ko bik gì về tin học hết trơn á