Cách đi của con rùa trong logo Tin học lớp 4?
Mk kém tin học mong mn giúp đỡ ạ
1. Gõ các lệnh trong Logo để rùa vẽ được hình trên.
2. Số bước đi của rùa là tùy ý.
3. Chụp ảnh cả lệnh và hình vẽ trên phần mềm Logo
REPEAT 4 [FD 40 RT 90 ]
REPEAT 4 [BK 40 RT 90 ]
repeat 4 [ FD 100 RT 90 ] rt 90 repeat 4 [ FD 100 RT 90 ] lt 90
Con rùa trong logo hình gì ?
Trong chương trình này bạn sẽ điều khiển một hoặc nhiều con rùa (biểu tượng hình tam giác) di chuyển trên sân chơi thông qua các lệnh, bên cạnh đó nó cũng được dùng để xử lý tính toán cho các bài toán phức tạp.
Em hãy nêu các lệnh đã học và hành động của rùa trong phần mềm Logo
hãy viết các câu lệnh lặp trong logo để điều khiển chú rùa vẽ hình 8 cạnh đều bằng nhau có màu đỏ,nét vẽ là 4,mỗi cạnh có chiều dài là 100 bước đi của rùa.biết ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát,đầu hướng lên trên
setpc 4 setpensize 4 repeat 8 [ fd 100 rt 360/8]
em hãy viết các dòng lệnh đã học trong phần mềm Logo để rùa vẽ đc hình chữ nhật
CÓ BẠN NÀO BIẾT CÁCH TÍNH DIỆN TÍCH HÌNH THANG TRÊN PHẦN MỀM MSW LOGO KHÔNG CHỈ MÌNH ĐI ( ĐÂY LÀ ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ KHỐI TIỂU HỌC CẤP TỈNH NHA !)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Program Dien_h_hinh_thang; Uses crt; Var a,b,c:integer; Begin clrscr; write('nhap do dai cua day lon :'); readln(a); write('nhap do dai cua day nho :'); readln(b); write('nhap do dai cua chieu cao :'); readln(c); writeln('tong hai canh day'); writeln(a,'+',b,'=',a+b); writeln('tong hai canh day nhan voi chieu cao'); writeln(a+b,'*',c,'=',(a+b)*c); writeln('dien h hinh thang'); writeln((a+b)*c,'/',2,'=',((a+b)*c)/2:5:2); readln; End. |
bn muốn biết rõ hơn thì lên google nhé, mk tìm thấy cái này trên đó, nhưng chưa thử!
Rùa và Thỏ chạy thi trên một con đường thẳng. Vì 1 bước chân của Thỏ bằng 8 bước của Rùa nên Thỏ tin rằng nó sẽ thắng. Thỏ cho Rùa chạy trước. Khi Rùa chạy được 17 bước của Thỏ và còn cách đích 80 bước của Rùa thì Thỏ bắt đầu chạy. Nhưng Thỏ vẫn chủ quan, cho Rùa chạy 3 bước mới chạy 1 bước ( 1 bước Thỏ vẫn = 8 bước Rùa). Hỏi ai tới đích trước?
Số đo cả quãng đường tính theo số bước của Rùa là:
\(17.8+80=216\)(bước)
Thỏ chạy cả quãng đường hết số bước là:
\(216\div8=27\)(bước)
Quãng đường còn lại Rùa chạy hết số bước là:
\(80\div3=26\frac{2}{3}\)(bước)
Vậy Rùa sẽ về đích trước Thỏ.
Nhờ vào câu chuyện Thỏ Và Rùa mà không cần giải toán
Rùa và Thỏ chạy thi trên một con đường thẳng. Vì 1 bước chân của Thỏ bằng 8 bước của Rùa nên Thỏ tin rằng nó sẽ thắng. Thỏ cho Rùa chạy trước. Khi Rùa chạy được 17 bước của Thỏ và còn cách đích 80 bước của Rùa thì Thỏ bắt đầu chạy. Nhưng Thỏ vẫn chủ quan, cho Rùa chạy 3 bước mới chạy 1 bước ( 1 bước Thỏ vẫn = 8 bước Rùa). Hỏi ai tới đích trước?
Có một con rùa và một con thỏ cùng đi một đoạn đường dài 100m,con rùa đi 3 bước lại lùi lại 2 bước,con thỏ đi 4 bước lại lùi 3 bước.Biết mỗi bước đi của con rùa là 15cm mất 0,5s ,mỗi bước đi của thỏ đi được 30cm mất 0,4s.Hỏi con nào đến trước
để đi được 15 cm thì rùa cần đi:0,5x(3+2)=2,5 giây\(\Rightarrow\) đi 30 cm trong 5 giây
để đi được 30 cm thì thỏ cần đi:0,4x(4+3)=2,8 giây
\(\Leftrightarrow\)con thỏ đến trước