Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Những câu hỏi liên quan
tuyet sunny
Xem chi tiết
Minh Châu Thái Thị
23 tháng 3 2023 lúc 12:01

repeat 8[repeat 3[fd 100 rt 120]fd 100 lt 360/8]

Rina Chan~
Xem chi tiết
Đào Nguyệt Hằng
12 tháng 4 2020 lúc 16:27

Shop mk nha ! 5SP thui !

vũ việt anh
25 tháng 4 2020 lúc 18:12

nhận nha

Trương Gia Kỳ
Xem chi tiết
Demo:))
2 tháng 5 2023 lúc 21:22

là các lệnh logo đúng ko zhum

Bùi Nguyễn Huyền Linh
Xem chi tiết
Võ Phạm Thiên Chương
25 tháng 2 2022 lúc 13:07

 NHÓM DÙNG LỆNH REPEATREPEAT 4 [FD 100 RT 90] --> LỆNH VẼ HÌNH VUÔNGREPEAT 3 [FD 100 RT 120] --> LỆNH VẼ HÌNH TAM GIÁCREPEAT 5 [FD 100 RT 72] --> LỆNH VẼ HÌNH NGŨ GIÁCREPEAT 5 [FD 100 RT 144] --> LỆNH VẼ HÌNH NGÔI SAOREPEAT 6 [FD 100 RT 60] --> LỆNH VẼ HÌNH LỤC GIÁC REPEAT 8 [FD 100 RT 45] --> LỆNH VẼ HÌNH 8 CẠNHREPEAT 72 [REPEAT 3 [FD 100 RT 120] RT 5]  --> HOA VĂN 1REPEAT 72 [REPEAT 4 [FD 100 RT 90] RT 5]   --> HOA VĂN 2REPEAT 72 [REPEAT 5 [FD 100 RT 72] RT 5]   --> HOA VĂN 3REPEAT 72 [REPEAT 6 [FD 100 RT 60] RT 5]   --> HOA VĂN 4 REPEAT 72 [REPEAT 8 [FD 100 RT 45] RT 5]   --> HOA VĂN 5REPEAT 180 [CIRCLE2 100 RT 2]              --> HOA VĂN 6

HT ^_^

Khách vãng lai đã xóa
Võ Phạm Thiên Chương
Xem chi tiết
SANS:))$$^
25 tháng 2 2022 lúc 9:19
Câu lệnhViết tắtChức năng
Forward xFD xTiến tới x bước
Back xBK xLùi x bước
Left xLT xQuay rùa về phía bên trái x độ
Right xRT xQuay rùa về phía bên phải x độ
ARC a r Tạo hình tròn với góc a và bán kính là r. Sau khi tạo xong rùa đứng yên tại chỗ.
ARC2 a r Tạo hình tròn góc a và bán kính r. Tạo tới đâu rùa đi theo tới đó.
ELLIPSE x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.
ELLIPSE2 x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.
ELLIPSEARC 

Độ dài cung x y z (z là độ)

Ví dụ muốn vẽ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau: ELLIPSEARC 180 150 80 90
Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSEARC2.

CIRCLE r Vẽ hình tròn bán kính r rùa đứng tại tâm.
CIRCLE2 r Vẽ hình tròn bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hoàn thành rùa nằm trên đường tròn.

Nhóm lệnh in kết quả thông báo

Câu lệnhViết tắtChức năng
SHOW [nội dung kết quả muốn in] Lệnh tương tự PR
LABEL Hiện ra kết quả
CleartextCTLàm sạch cửa sổ câu lệnh

Nhóm lệnh về đồ họa và màu sắc

Câu lệnhViết tắtChức năng
PenupPUDi chuyển rùa không để lại dấu vết.
PendownPDCác lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
 PEChế độ xóa
SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ (n là độ dày, mỏng của nét vẽ). Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set → Pen Size …
SetPC [R B G] Thiết lập màu cho bút vẽ. Trị số từ 0-255
Setfloodcolor [R G B]SETFC[R G B]Cài đặt tô màu nền bằng Fill
FILL Tô màu nền

Thật tuyệt khi có thể tô màu cho các đối tượng, hình ảnh trong MSW Logo. Để làm việc này, bạn cần tham chiếu tới một bảng mã màu. Dưới đây là một ví dụ.

Nếu muốn thay đổi màu bút sang một trong số màu kể trên, bạn chỉ cần viết lệnh Setpencolor được theo sau bởi giá trị RGB phù hợp vào quá trình này trước khi lệnh đó nói cho con rùa biết nên vẽ đường nào.

Ví dụ: Setpencolor [ 0 255 255].

Hãy thử lệnh này cho các hình dạng bạn đã vẽ trong khi lập trình. Lưu ý, giá trị RGB chỉ mức độ màu sắc, đỏ, xanh lá và xanh dương mà bạn muốn kết hợp.

Ngoài ra, bạn cũng có thể tô màu yêu thích vào một hình khép kín. Để làm việc này, đầu tiên, bạn cần thiết lập màu sắc bằng lệnh setfc theo sau là các giá trị RGB phù hợp ở bảng trên. Hành động này sẽ nói cho con rùa biết màu bạn muốn tô vào hình dạng.

Để lấp đầy một hình dạng, bạn cần đặt con rùa vào bên trong hình đó. Sau đó, gõ lệnh fill để hoàn tất quá trình.

Nhóm lệnh điều khiển rùa và vị trí của rùa

Câu lệnhViết tắtChức năng
HideturtleHTẨn chú rùa
ShowturtleSTHiện chú rùa
SETPOS x y Đưa rùa tới vị trí X,Y
SETX x Chuyển rùa sang ngang x >0 qua phải, x<0 là qua trái
SETY y Chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
Xcor Xem tọa độ x của rùa
Ycor Xem tọa độ y của rùa
POS Xem vị trí hiện tại
CS Xóa và đặt lại vị trí
Clean Xóa nét vẽ, giữ nguyên vị trí rùa
HOME Rùa về vị trí ban đầu
HEADING Độ xoay của rùa
SetHeading Quay rùa
TOWARDS x y Quay đầu rùa về hướng tọa độ x và y
DISTANCE x y Khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

Các hàm toán học trong MSWLogo

Phép chia lấy dư MODULO a b, kết quả là dư của a/b.

Lấy phần nguyên của số INT. Ví dụ INT 8.2 được 8.

Căn bậc 2 của 1 số SQRT. Ví dụ SQRT 4 được 2.

Lũy thừa POWER: Ví dụ POWER 2 3 = tính 2*2*2.

PI số pi = 3.14159265358979.

~HT~

Khách vãng lai đã xóa
Võ Phạm Thiên Chương
25 tháng 2 2022 lúc 13:04

Đáp án là : REPEAT 100[REPEAT 900[ELLIPSE2 100 50] CIRCLE 100 FD 100 RT 90 LT 200

Các bạn làm thử đi !!!

Khách vãng lai đã xóa
TheLoserGamer_Bruh
Xem chi tiết
Nguyễn Tiến Minh
Xem chi tiết
Biện Tuấn Hùng
12 tháng 5 2021 lúc 19:19

ai cần kết bạn

Khách vãng lai đã xóa
Nguyễn Tiến Minh
12 tháng 5 2021 lúc 19:20

Ko cần cx dc vì mình muốn nhất là lời giải nha!

Khách vãng lai đã xóa

bạn thi tin học mswlogo à

Khách vãng lai đã xóa
Dang Thu Huong
Xem chi tiết
Dang Thu Huong
29 tháng 8 2018 lúc 18:21

tập 1 nha mọi ng!

Nguyễn Phúc Thắng
29 tháng 8 2018 lúc 18:24

Trên hình vẽ , mỗi mặt được chia thành 2 phần

Phần theo kim giờ là :

10 + 11 + 12 + 1 + 2 + 3 = 39 

Phần theo kim phút là : 

4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 39

Như vậy ta có nhận xét

Tổng của hai phần đều bằng nhau 

Nguyễn Quang Nhẫn
Xem chi tiết
»ﻲ♥maŽΩÖm♥
3 tháng 3 2019 lúc 16:47

to bai1 :n

make "tong 0

make "ssh 0

make "tbc 0

ifelse (modulo :n 3)=0 [for [i 3 :n 3] [make "tong :tong + :i make "ssh :ssh+1] 

        rt 90 label(list "tong "cua "day "la  :tong) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "so "so "hang "cua "day "la :ssh) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "Trung "binh "cong "cua "day "la :tong/:ssh) 

        lt 90]

        [rt 90 label (list :n "khong "thuoc "day)]

end

»ﻲ♥maŽΩÖm♥
3 tháng 3 2019 lúc 16:48

Cho dãy số sau:  3+ 6 + 9 + 12 +…+ N

 (Với N là số được nhập vào khi gọi tên thủ tục)

- Nếu N nhập vào là số tự nhiên chia hết cho 3  thì thực hiện tính số số hạng, tính tổng và trung bình cộng của dãy số trên.

- Nếu N nhập vào không thuộc dãy số trên thì in ra dòng thông báo “ Số vừa nhập không thuộc dãy số”.

Em hãy lưu kết quả trong tệp văn bản có tên tinhtong.doc gồm các câu lệnh của MSWLogo theo trình tự đã thực hiện.

bin
12 tháng 3 2020 lúc 22:14

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo – Nhóm lệnh di chuyển.

FD x Đi tới x bước.

BK x Đi lùi x bước.

LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.

RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ

ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ.

ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.

ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.

ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

ELLIPSEARC độ dài cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.

CIRCLE r

Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm.

CIRCLE2 r

Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn.

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.

SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.

Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ.

CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.

PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết.

PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.
Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]

SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size …

SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.

Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL

FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnh Setfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được 🙂

Ví dụ

Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100

PU ; nhấc bút

LT 45 ; xoay trái 45 độ

BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đều

FILL

Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

image010

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;

SETFLOODCOLOR color
SETFLOODCOLOUR color
SETFC color
color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

  Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. 

Em Yêu Tin Học Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.

HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.

ST hiện rùa.

SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự.

SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng.

SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
Xcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
Ycor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi

POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.

CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.
CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.

HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).

HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)
SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó
TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy
DISTANCE x y  đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

Khách vãng lai đã xóa