Phần khai báo gồm các câu lệnh dùng để :
a) Khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện
b) Khai báo từ khóa
c) Khai báo tên chương trình
d) Khai báo các thư viện
Phần khai báo gồm các câu lệnh dùng để :
a) Khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện
b) Khai báo từ khóa
c) Khai báo tên chương trình
d) Khai báo các thư viện
Cấu trúc chương trình gồm mấy phần: *
Phần khai báo.
Phần khai báo và phần thân.
Phần khai báo và phần tên.
Phần nội dung và khai báo.
Câu 58: Câu lệnh Const t = 250; có nghĩa là:
A. Khai báo biến t B. Khai báo hằng t có giá trị là 250
C. Khai báo hằng t có giá trị là 15 D. Khai báo hằng t có giá trị tùy ý
Câu 59: Câu lệnh Var x, y : integer; có nghĩa là:
A. Khai báo biến x, y kiểu số thực. B. Khai báo biến x, y kiểu kí tự.
C. Khai báo biến x, y kiểu số nguyên. D. Khai báo hai hằng tên là x và y.
Câu lệnh clrscr dùng để xoá màn hình và chỉ sử dụng được khi đã khai báo:
A. Tên
B. Thư viện
C. Biến
D. Hằng
Trong Pascal, phần khai báo có thể có các khai báo cho:
A. Tên chương trình
B. Thư viện
C. Hằng, biến và chương trình con
D. Tất cả đều đúng
Khai báo mảng nào là đúng trong các khai báo sau đây:
A. var tuoi : array[1..15] of integer;
B. var tuoi : array[1.5..10.5] of integer;
C. var tuoi : aray[1..15] of real;
D. var tuoi : array[1 … 15 ] of integer;
Cú pháp khai báo mảng:
Var <tên biến mảng> : array[<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>] of<kiểu dữ liệu>;
Trong đó: chỉ số đầu <= chỉ số cuối và kiểu dữ liệu chỉ có thể là integer hoặc real
Đáp án: A
tìm lỗi sai
Nhịp tim của người khi bị dán đậu vào người như thế nào
cg: chat
dán ...sai chính tả rùi
Dán => Gián.
@Cỏ
#Forever
Nhịp tim của người bị dán đậu vào người như thế nào .
#Songminhnguyệt
Để khai báo biến x thuộc kiểu xâu kí tự ta khai báo:
A. Var x: String;
B. Var x: Integer;
C. Var x: Char;
D. Var x: Real;
Các kiểu dữ liệu: String (kiểu xâu), Integer (kiểu nguyên), Char (kiểu kí tự), Real (kiểu thực). Để khai báo biến x thuộc kiểu xâu kí tự ta khai báo Var x: String;
Đáp án: A
Để khai báo biến A là kiểu nguyên, ta chọn cách khai báo:
A. var A : boolean;
B. var A : real;
C. var A : word;
D. var A : char;