#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main () {
int a,b,c,d;
cin >> a >> b >> c >> d;
long long kq = (((a * b) % 100 * c) % 100) * d % 100;
if (kq==0) cout << "YES"; else cout << "No";
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main () {
int a,b,c,d;
cin >> a >> b >> c >> d;
long long kq = (((a * b) % 100 * c) % 100) * d % 100;
if (kq==0) cout << "YES"; else cout << "No";
return 0;
}
Phát biểu nào dưới đây là sai: A. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal chỉ có cấu trúc lặp với số lần biết trước Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, cấu trúc lặp D. với số lần biết trước có 2 dạng: lặp tiến và lặp lùi. C. Các ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh lặp để mô tả cấu trúc lặp B. số lần biết trước và lặp với số lần chưa biết trước Trong Pascal, cấu trúc lặp có 2 loại là lặp với
ai có thể làm mẫu 1 biến trong enum của ngôn ngữ C cho mình xem với
kiểu nguyên trong ngôn ngữ lập trình pascal là ??
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa USES dùng để:
A. Khai báo biến
B. Khai báo thư viện
C. Khai báo tên chương trình
D. Khai báo hằng
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa VAR dùng để:
A. Khai báo biến
B. Khai báo tên chương trình
C. Khai báo thư viện
D. Khai báo hằng
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa CONST dùng để:
A. Khai báo biến
B. Khai báo tên chương trình
C. Khai báo thư viện
D. Khai báo hằng
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa PROGRAM dùng để:
A. Khai báo biến
B. Khai báo tên chương trình
C. Khai báo thư viện
D. Khai báo hằng
Viết chương trình nhập tọa độ điểm A(Ax,AY) ,B(Bx,By),C(Cx,Cy) từ bàn phím và kiểm tra xem chúng có tạo thành tam giác không . Ngôn ngữ C