Học tại trường Chưa có thông tin
Đến từ Hà Tĩnh , Chưa có thông tin
Số lượng câu hỏi 26
Số lượng câu trả lời 454
Điểm GP 27
Điểm SP 769

Người theo dõi (18)

phúc trần
🍀 Rinn🍀
Nguyễn Ngân
Ngọc Hân 8a4

Đang theo dõi (7)

Hà Đức Thọ
Thu Hồng
Minh Hồng
Đỗ Quyên

Câu trả lời:

Tham khảo:

I. Mở bài

Dẫn dắt, giới thiệu hiện tượng nghiện game của học sinh trong xã hội hiện nay. Khái quát suy nghĩ, nhận định của bản thân về vấn đề này (nghiêm trọng, cấp thiết, mang tính xã hội,...).

II. Thân bài

1. Giải thích khái niệm

Game: là cách gọi chung của các trò chơi điện tử có thể tìm thấy trên các thiết bị như máy tính, điện thoại di động,... được sản xuất nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí của con người ngày nay.Nghiện: là trạng thái tâm lý tiêu cực gây ra do việc quá phụ thuộc hoặc sa đà quá mức vào một thứ gì đó có thể gây ảnh hưởng xấu đến người sử dụng hoặc thường xuyên tiếp xúc nó.Nghiện game: là hiện tượng đầu nhập quá mức vào trò chơi điện tử dẫn đến những tác hại không mong muốn.

2. Nêu thực trạng

Nhiều học sinh, sinh viên dành trên 4 giờ mỗi ngày cho việc chơi gameNhiều tiệm Internet vẫn hoạt động ngoài giờ cho phép do nhu cầu chơi game về đêm của học sinhNgày càng nhiều hậu quả tiêu cực xảy ra trong xã hội có liên quan đến nghiện game... 

3. Nguyên nhân

Các trò chơi ngày càng đa dạng, phong phú và nhiều tính năng thu hút giới trẻLứa tuổi học sinh chưa được trang bị tâm lý vững vàng, dễ bị lạc mình trong thế giới ảoNhu cầu chứng tỏ bản thân và ganh đua với bè bạn do tuổi nhỏPhụ huynh và nhà trường chưa quản lý học sinh chặt chẽ...

4. Hậu quả

Học sinh bỏ bê việc học, thành tích học tập giảm sútẢnh hưởng đến sức khỏe, hao tốn tiền củaDễ bị lôi kéo vào tệ nạn xã hội...

5. Rút ra bài học và lời khuyên:

Bản thân học sinh nên tự xây dựng ý thức học tập tốt, giải trí vừa phải.Cần có biện pháp giáo dục, nâng cao ý cho học sinh đồng thời tuyên truyền tác hại của việc nghiện game trong nhà trường, gia đình và xã hội.Các cơ quan nên có biện pháp kiểm soát chặt chẽ vấn đề phát hành và phổ biến game.

III. Kết bài

Khẳng định lại vấn đề (tác hại của nghiện game online, vấn đề nghiêm trọng cần giải quyết kịp thời,...)Đúc kết bài học kinh nghiệm, đưa ra lời kêu gọi, nhắn nhủ.