Bài 1: Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình

Nội dung lý thuyết

1. Tuần tự trong kịch bản và thuật toán

  • Quá trình thực hiện các bước trong một thuật toán diễn ra lần lượt từ đầu đến cuối, gọi là tuần tự.
  • Khi viết kịch bản điều khiển nhân vật, mỗi bước thực hiện có thể được mô tả dưới dạng thuật toán. Thay đổi thứ tự các bước trong thuật toán sẽ tạo nên một kịch bản khác.
  • Trong Scratch, thuật toán được thể hiện bằng các khối lệnh, giúp chương trình thực hiện tuần tự một cách trực quan.

2. Thể hiện thuật toán bằng chương trình

  • Khối lệnh trong Scratch là tập hợp các lệnh điều khiển máy tính thực hiện từng bước của thuật toán theo thứ tự.
  • Mỗi bước của thuật toán được thể hiện bằng một hoặc nhiều khối lệnh.
  • Ví dụ: Trong Hình 2, mỗi khối lệnh ở cột phải điều khiển máy tính thể hiện một bước của thuật toán (mô tả bước này nằm ở cột trái và cùng hàng).

Ví dụ về thuật toán và khối lệnh tương ứng