Phần mềm Geogebra dùng để làm gì?giúp dùm mình với
phần mềm geogebra dùng để làm gì ?
Em hãy cho biết phần mềm Rapid Typing dùng để làm gì? Nêu ích lợi của việc gõ mười ngón?
Các bn dễ thương ơi. Giúp mình với. Mai mình ktra rồi.
-Phần mềm Rapid Typing dùng để rèn luyện khả năng làm quen với máy tính và bàn phím cho trẻ em cũng như giúp đỡ những người làm việc nhiều với văn bản và công việc văn phòng.
-Ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón:
-Tốc độ gõ nhanh hơn
-Gõ chính xác hơn
Ngoài ra, gõ bàn phím bằng mườn ngón tay là tác phong làm việc và lao động chuyên nghiệp với máy tính
Rapid Typing là một trong những phần mềm hỗ trợ gõ bàn phím bằng 10 ngón tay cực kỳ thông minh.
Lợi ích đầu tiên có thể kể đến của việc đánh máy bằng 10 ngón tay là rút ngắn được thời gian hoàn thành văn bản, tăng năng suất công việc. Bên cạnh đó, việc gõ bàn phím bằng 10 ngón sẽ giúp bạn tăng cường khả năng phản xạ với ngôn ngữ hơn.
Giúp mình với ạ Câu 1 : các kiểu trình bày có sẵn cho đoạn văn bản,nằm trong thẻ nào ? Câu 2: Để tạo hiệu ứng trong phần mềm Powerpoin em nháy chọn thẻ nào trong bảng chọn ? Câu 3 : Phần mềm stellrium và xmind dùng để làm gì ?
1 : Home
2 : Animation
3 : Stellarium dùng cho thiên văn học
Xmind dùng để vẽ bản đồ tu duy nhanh gọn
a) Em hãy trình bày các bước dùng phần mềm GeoGebra để vẽ tam giác ABC có:
AB = 6 cm, \(\widehat {BAC} = 60^\circ ,\widehat {ACB} = 70^\circ \)
b) Vẽ tam giác trên trong phần mềm GeoGebra và lưu thành một tệp có đuôi png
a) Xét tam giác ABC, áp dụng định lí tổng 3 góc trong tam giác, ta có:
\(\begin{array}{l}\widehat {BAC} + \widehat {ABC} + \widehat {ACB} = 180^\circ \\ \Rightarrow \widehat {ABC} = 180^\circ - (\widehat {BAC} + \widehat {ACB}) = 180^\circ - (60^\circ + 70^\circ ) = 50^\circ \end{array}\)
Bước 1: Vẽ AB = 6 cm
Bước 2: Vẽ \(\widehat {BAB'} = 60^\circ \)bằng cách:
Chọn công cụ Góc, nháy chuột lần lượt vào các điểm B, A ( theo chiều ngược kim đồng hồ) nhập số đo góc 60
Bước 3: Vẽ \(\widehat {ABA'} = 50^\circ \) bằng cách:
Chọn công cụ Góc, nháy chuột lần lượt vào các điểm A,B ( theo chiều kim đồng hồ) nhập số đo góc 50
Bước 4: Vẽ điểm C là giao điểm của AB’ và BA’
b)
Nháy chuột vào Hồ sơ. Chọn xuất bản. Chọn hiển thị đồ thị dạng hình rồi lưu ảnh dạng png
phần mềm Mouse skills dùng để làm gì?
Ai làm xong mình tick cho 3 cái
Phần mềm Mouse skills dùng để luyện tập sử dụng chuột .
phần mềm Mouse skills dùng để luyện tập kĩ năng sử dụng chuột nha bạn
Trong phần mềm GeoGebra, để làm ẩn một đối tượng hình học ta nháy chuột phải lên đối tượng và chọn ..........
ai nhanh và đúng mình sẽ tick
Trong phần mềm GeoGebra, để làm ẩn một đối tượng hình học ta nháy chuột phải lên đối tượng và chọn Hiện thị tên.
Trong phần mềm GeoGebra, để làm ẩn một đối tượng hình học ta nháy chuột phải lên đối tượng và chọn ..........
Trả lời:
Trong phần mềm GeoGebra, để làm ẩn một đối tượng hình học ta nháy chuột phải lên đối tượng và chọn hiển thị tên
~Hok tốt~
a) Sử dụng phần mềm GeoGebra, em hãy vẽ tam giác ABC vuông tại A, AB = 4 cm, AC = 3 cm và lưu thành một tệp có đuôi png.
b) Dùng phần mềm GeoGebra, em hãy đo độ dài cạnh BC.
a) Bước 1: Vẽ đoạn thẳng AB = 4 cm
Bước 2: Vẽ đường thẳng qua A và vuông góc với AB bằng cách
Chọn công cụ Đường vuông góc, chọn đường vuông góc, nháy chuột vào điểm A và đoạn AB
Bước 3: Vẽ đoạn AC = 3 cm
Bước 4: Vẽ đoạn thẳng BC
Nháy chuột vào Hồ sơ. Chọn xuất bản. Chọn hiển thị đồ thị dạng hình rồi lưu ảnh dạng png
b) Bên trái màn hình hiển thị độ dài đoạn thẳng BC = 5 cm
Em hãy vẽ những hình sau bằng phần mềm GeoGebra, sau đó dùng công cụ Đối xứng để được hình có trục đối xứng nhé!
Tham khảo:
Nhấn chuột phải vào vùng làm việc, chọn "Hệ trục tọa độ"
Hình 1:
- Chọn Điểm mới để vẽ các điểm A,B,C,D,E,F,G,H.
- Chọn Đoạn thẳng để vẽ các đoạn thẳng AB, AC, CD, EF, FG, GH.
- Chọn Đối xứng qua đường thẳng:
+ Nháy chuột trái vào đoạn thẳng AC ---> Nháy chuột trái vào đoạn thẳng AB, ta được đoạn thẳng đối xứng với AC qua AB.
+ Tương tự đối với các đoạn thẳng CD, EF, FG, GH.
Ta được hình có trục đối xứng là AB.
Hình 2:
- Chọn Điểm mới để vẽ các điểm A,B,C,D,E,F, G. Nháy chuột phải vào điểm G, chọn Hiển thị đói tượng
- Chọn Đoạn thẳng để vẽ các đoạn thẳng AB, AC, CD, ED, EF, FG.
- Chọn Đối xứng qua đường thẳng:
+ Nháy chuột trái vào đoạn thẳng AC ---> Nháy chuột trái vào đoạn thẳng AB, ta được đoạn thẳng đối xứng với AC qua AB.
+ Tương tự đối với các đoạn thẳng CD, ED, EF, FG.
Ta được hình có trục đối xứng là AB.
Hình 3:
Chọn Đường tròn khi biết tâm và bán kính để vẽ đường tròn tâm A, tâm C, Bán kính 1
Chọn Điểm mới để vẽ điểm D,E
Chọn Đường thẳng đi qua 2 điểm, vẽ đường thẳng DE
Chọn Giao điểm 2 đối tượng, nháy chuột trái vào đường thẳng DE và đường tròn tâm A. Ta được điểm B.
- Chọn Đối xứng qua đường thẳng:
+ Nháy chuột trái vào đường tròn tâm A ---> Nháy chuột trái vào đoạn thẳng DB, ta được đường tròn đối xứng với đường tròn tâm A qua DE.
+ Tương tự đối với đường tròn tâm C.
Ta được hình có trục đối xứng là DE.
phần mềm scratch dùng để làm gì:
tham khảo
Scratch is a online language setting are used to use common variable variable on the world for learning common information with hơn 40 triệu người dùng . ... Dẫn đầu nhóm nghiên cứu dự án sáng tạo ra phần mềm lập trình Scratch là giáo sư Mitchel Resnick, Giám đốc điều hành Lifelong Kindergarten.
Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan được sử dụng phổ biến biến nhất trên thế giới cho học sinh phổ thông với hơn 40 triệu người dùng. ... Dẫn đầu nhóm nghiên cứu dự án sáng tạo ra phần mềm lập trình Scratch là giáo sư Mitchel Resnick, Giám đốc điều hành Lifelong Kindergarten.
Tham khảo:
Scratch là ngôn ngữ lập trình trực quan được sử dụng phổ biến biến nhất trên thế giới cho học sinh phổ thông với hơn 40 triệu người dùng. ... Dẫn đầu nhóm nghiên cứu dự án sáng tạo ra phần mềm lập trình Scratch là giáo sư Mitchel Resnick, Giám đốc điều hành Lifelong Kindergarten.
Hệ điều hành và phần mềm ứng dụng có điểm gì giống nhau ?
A. Phần mềm máy tính B. Quản lí phần cứng
C. Công cụ tiện ích người dùng D. Quản lí tài khoản người dùng
GIÚP MÌNH VỚI !!!!SOS